Artemis

Designer / Tradutora
  • Total de itens

    144
  • Registro em

  • Última visita

  • Days Won

    56

Artemis last won the day on August 29

Artemis had the most liked content!

Reputação

76 Excellent

Sobre Artemis

  • Rank
    Advanced Member

Últimos Visitantes

3.630 visualizações
  1. Durante a comemoração do 2º Aniversário do Ragna History teremos todos esses eventos rolando, então aproveite ao máximo Chêffenia Original Estará disponível no sábado (25/09) e domingo (26/09) o dia inteiro da 00h até às 23:59h Essa Cheffênia concede Experiência e Drops Originais Cheffênia Challenge Dungeon Estará disponível no sábado (25/09) e domingo (26/09) o dia inteiro da 00h até às 23:59h Essa Cheffênia concede Experiência e Cartas dos MVPs que contém nas salas. Evento de Refino Já está disponível e continuara até o dia 26/09 23:59h Será adicionado +30% na chance de refino Evento de XP Estará disponível no sábado (25/09) e domingo (26/09) o dia inteiro da 00h até às 23:59h Será adicionado +100% de Experiência Logue e Ganhe Início: 23/09/2021 Final: 15/10/2021 Local: In Game Como Funciona? Basta logar entre 00h01 e 23h59 de cada dia do evento para que sua conta receba cada uma das premiações. Ao logar, você irá dar de cara com uma calendário como esse: Bastará você clicar no item e a sua premiação diária será enviara para o seu RODEX. Você terá 20 dias de premiação e 3 dias extras para caso não consiga logar todos os 20 dias consecutivos Se já se passaram 7 dias do evento e será o seu primeiro dia a logar, você receberá a premiação do dia 1. Premiação: [D01] Experiência em Pote (x1) [D02] Experiência em Pote (x2) [D03] Cx Rédea Experimental [7Dias] (x1) [D04] Poção de Angeling (x4) [D05] Chicle de Bola (x1) [D06] Goma de Mascar (x2) [D07] Lata de Comida para Gatos (x2) [D08] Diário de Aventuras (x1) [D09] Poção de Angeling (x8) [D10] Chicle de Bola (x2) [D11] Goma de Mascar (x3) [D12] Lata de Comida para Gatos (x3) [D13] Diário de Aventuras (x2) [D14] Diário de Aventuras (x3) [D15] Chicle de Bola (x3) [D16] Goma de Mascar (x4) [D17] Lata de Comida para Gatos (x4) [D18] Cupom de Troca de Slot (x2) [D19] Experiência em Pote (x6) [D20] [Visual ] Mochila do Gato Aventureiro (x1) Todas as premiações são NÃO NEGOCIÁVEIS Compartilhe e Ganhe O Sorteio teve inicio hoje (22/09) e será encerrado dia 29/09 O Sorteio é realizado no facebook Somente essa publicação te dará direito ao Sorteio: Facebook Premiações do Sorteio para o servidor Renewal [200] 1 Visual topo a sua escolha. 1 Visual meio a sua escolha. 1 Visual baixo a sua escolha. 1 Visual capa a sua escolha. 100.000 ROPS Bênção do Ferreiro Detalhes do Evento: O sorteio será realizado por volta das 19h do dia 29/09 juntamente com o resultado. O sorteio é válido para os 2 servidores, os jogadores sorteados poderão escolher em qual servidor querem receber seus prêmios. Os 10 jogadores receberão os prêmios listados acima Vocês podem compartilhar quantas vezes quiserem, mas seu nome só será contabilizado 1 vez. Somente jogadores que possuem facebook a mais de 3 meses poderão participar. DEIXE VISÍVEL NO SEU PERFIL ALGUMA INFORMAÇÃO QUE DIGA A QUANTO TEMPO VOCÊ ESTÁ NO FACEBOOK Os jogadores sorteados deverão entrar em contato conosco, através do Facebook (com o perfil ganhador), em até 3 dias após o sorteio. Não adianta criar conta fake, pois apenas contas com mais de 3 meses serão aceitas para o sorteio. Como Compartilhar? Somente essa publicação te dará direito ao Sorteio: Facebook O compartilhamento deve ser feito em MODO PÚBLICO Pessoas que compartilharem sem ser em modo público não terão direito ao sorteio pois o NOME dela NÃO IRÁ APARECER para nós na lista de compartilhamento!
  2. Agora vocês terão um novo desafio, a nova Cheffênia Challenge Dungeon consta com vários MVPS exclusivos das instâncias disponíveis no Ragna History. É um evento trimestral que vai revezar com a Cheffênia Original. Para participar é necessário pagar uma taxa de Zenys, Rops ou Voto (a sua escolha). O evento consiste em 4 salas, sendo 2 de dificuldade hardcore e 2 de dificuldade ultimate. Os monstros concedem experiência. Drops Originais (Funciona qualquer tipo de aumento de drop, goma, lata de gato, pets e etc...): Cartas MVP's [0,01%] Drops padrão de alguns monstros (os que não são de instância). Drops Especiais por MVP (Funciona apenas itens que aumentam 100% ou 200% de drop): Álbum Mágico de Cartas [0,5%] Velho Álbum de Cartas [2%] Arca de Tesouro [50%] (100% com gomas) Fruto de Yggdrasil [50%] (100% com gomas) Semente de Yggdrasil [50%] (100% com gomas) Jungoliant, Valk Ingrid, Valk Reginleif, Deus Morroc e Infinite Tao Gunka Hardcore: 10% de chance de dropar Bênção do Ferreiro Ultimate: 50% de chance de dropar Bênção do Ferreiro Himmelmez's Phantom e Amdarais's Phantom Ultimate: 50% de chance de dropar Bênção do Ferreiro Como o objetivo é sempre trazer novos desafios, dessa vez todas essas habilidade abaixo estarão bloqueadas: Barreira de Gelo Tornado Prisão de Teia Salto Etéreo Passo Etéreo Recuar Muralha de Espinhos Brisa da Calmaria Graça Real Campo Magnético Propulsão Trazeira Propulsão Dianteira Eske Armadilha Energizada Mordida Feroz Fingir de Morto Pulo do Gato Gato-Mia Harmonizar Ode a Hela Símbolo do Caos Exclusivos das salas Ultimate Exclusivos da sala 3: Ultimate Exclusivos da sala 4: Ultimate Sala 1 - Hardcore Sala 2 - Hardcore Sala 3 - Ultimate Sala 4 - Ultimate 2x Mestre-Ferreiro Howard 2x Algoz Eremes 1x Mestre Chen 1x Cigana Trentini 1x Rune Knight Seyren 1x Sorcerer Celia 1x Shadow Chaser Gertie 1x Archbishop Margaretha 1x Mechanic Howard 4x Bakonawa 4x Rainha Verme 2x Celine Kimi 2x T_W_O 2x Ceifador Ankou 4x Necromante de Morroc 1x Deus Morroc 4x Jack Wolf 4x Origem da Escuridão 2x Amdarais Sombrio 2x Cutie 2x Heart Hunter Ebel 2x Polvo Gigante 2x Celacanto Sombrio 2x Celacanto Estranho 2x Celacanto Mutante 2x Celacanto Violento 2x Angry Moonlight 2x Awaken Ktullanux 2x Illusion Dracula 4x Ominous Turtle General 1x Valkyrie Reginleif 8x Belzebu 2x Rainha Scaraba 2x Rainha Scaraba Dourada 2x Vigia do Tempo 2x Ktullanux 1x Memória de Thanatos 4x Muspellskoll 8x Ifrit 8x Detardeurus 8x Gorynych 1x Jungoliant 2x Bone Detardeurus 2x Miguel 5x Besouro Ladrão Dourado 5x Eddga 5x Doppleganger 5x Freeoni 5x Flor do Luar 5x Hatii 5x Kraken 1x Contaminated Spider Queen 1x Criador Flamel 2x Sumo Sacerdotisa Margaretha 1x Professora Celia 1x Desordeira Gertie 1x Minstrel Alphoccio 1x Ranger Cecil 1x Guillotine Cross Eremes 1x Archbishop Margaretha 1x Mechanic Howard 2x Fenris Fenrir 3x Bijou 4x Bangungot 2x Requiem de Marfim 2x Capitão Ferlock 2x Charleston 03 2x Buwaya 4x Origem da Maldição 8x Amdarais 1x Deus Morroc 2x Ceifador Ankou 4x Shining Teddy Bear 2x Ancient Tao Gunka 4x Ancient Wootan Defender 1x Valkyrie Ingrid 8x Belzebu 2x Rainha Scaraba 2x Rainha Scaraba Dourada 2x Vigia do Tempo 2x Ktullanux 1x Memória de Thanatos 4x Muspellskoll 8x Ifrit 8x Detardeurus 8x Gorynych 1x Jungoliant 2x Bone Detardeurus 2x Miguel 5x Besouro Ladrão Dourado 5x Eddga 5x Doppleganger 5x Freeoni 5x Flor do Luar 5x Hatii 5x Kraken 1x Contaminated Spider Queen 2x Mestre-Ferreiro Howard 2x Algoz Eremes 1x Mestre Chen 1x Cigana Trentini 1x Rune Knight Seyren 1x Sorcerer Celia 1x Shadow Chaser Gertie 1x Mechanic Howard 1x Archbishop Margaretha 4x Bakonawa 4x Rainha Verme 2x Celine Kimi 2x T_W_O 2x Ceifador Ankou 4x Necromante de Morroc 1x Deus Morroc 4x Jack Wolf 4x Origem da Escuridão 2x Amdarais Sombrio 2x Cutie 2x Heart Hunter Ebel 2x Polvo Gigante 2x Celacanto Sombrio 2x Celacanto Estranho 2x Celacanto Mutante 2x Celacanto Violento 2x Angry Moonlight 2x Awaken Ktullanux 2x Illusion Dracula 4x Ominous Turtle General 1x Valkyrie Reginleif 8x Belzebu 2x Rainha Scaraba 2x Rainha Scaraba Dourada 2x Vigia do Tempo 2x Ktullanux 1x Memória de Thanato 4x Muspellskoll 8x Ifrit 8x Detardeurus 8x Gorynych 1x Jungoliant 2x Bone Detardeurus 5x Besouro Ladrão Dourado 5x Eddga 5x Doppleganger 5x Freeoni 5x Flor do Luar 5x Hatii 5x Kraken 2x Scaraba em Fúria 2x Lorde Lich x2 Drake 2x Contaminated Spider Queen 2x Spider Chariot 2x Himmelmez's Phantom 2x Amdarais's Phantom 1x Royal Guard Randel 1x Genetic Flamel 1x Infinite Orc Hero 1x Infinite Phreeoni 1x Criador Flamel 2x Sumo Sacerdotisa Margaretha 1x Professora Celia 1x Desordeira Gertie 1x Minstrel Alphoccio 1x Ranger Cecil 1x Guillotine Cross Eremes 1x Mechanic Howard 1x Archbishop Margaretha 1x Sura Chen 1x Wanderer Trentini 2x Fenris Fenrir 3x Bijou 4x Bangungot 2x Requiem de Marfim 2x Capitão Ferlock 2x Charleston 03 2x Buwaya 4x Origem da Maldição 8x Amdarais 1x Deus Morroc 2x Ceifador Ankou 4x Shining Teddy Bear 2x Ancient Tao Gunka 4x Ancient Wootan Defender 1x Valkyrie Ingrid 8x Belzebu 2x Rainha Scaraba 2x Rainha Scaraba Dourada 2x Vigia do Tempo 2x Ktullanux 1x Memória de Thanato 4x Muspellskoll 8x Ifrit 8x Detardeurus 8x Gorynych 1x Jungoliant 2x Bone Detardeurus 5x Besouro Ladrão Dourado 5x Eddga 5x Doppleganger 5x Freeoni 5x Flor do Luar 5x Hatii 5x Kraken 2x Scaraba em Fúria 2x Lorde Lich x2 Drake 2x Contaminated Spider Queen 2x Spider Chariot 2x Himmelmez's Phantom 2x Amdarais's Phantom 1x Infinite Eddga 1x Infinite Osiris 2x Infinite Tao Gunka
  3. Encontre aqui todos os links que a Staff disponibiliza para que vocês localizem o que mais precisam! Deem um CTRL+F para facilitar a busca. Mapa do Fórum - STAFF Suporte da Staff Central de Tickets Novidades & Informações Notas de Atualização (Changelogs) Regras Informações do Servidor Alterações Gerais do Servidor Comandos do Jogador Pacote Iniciante War of Emperium (WoE) Rebalances Improvements Balanceamento das Classes Expandidas Balanceamento das 1as 2as e Transcendentais Balanceamento das 3as classes Guias de Instâncias (+itens dropáveis) Episódio 17.1: Illusion EDDA: Fall of Glast Heim Masmorras da Ilusão Terra Glória Guia de Mapas (+itens dropáveis) Odin's Past Abyss Dungeon Einbech Dungeon Abyss Glast Heim Magma Dungeon Drops/Itens/Eventos Rotativos Infinite Space Cheffênia Cheffênia Ultimate Cheffênia 99 Templo Sagrado e Caverna da Escuridão Bio 5 Bio 5 Hardcore Mapas Especiais Cheffenia Hardcore Endless Cellar Torre Sem Fim Evento de Caça (Turn-in/Gramps) Ovo de MVP [PET] Encantamentos Encantamento de Visuais EDDA: Armas e Enchants Racing Caps Quests Patent Weapon/ Ancient Ragna History Eventos Especiais Aniversário do Ragna History Dia dos Namorados King Poring Natal no Ragna History War of Treasure Invasão PVP History StageDoces ou Travessuras (Halloween) Fluffy Dormammu Mapa do Fórum - PLAYER Discussão Geral Apresentações Discussão de Classes Guias Espaço DesignerApresentação de Guilds Guerra do Emperium Recrutamento
  4. Olá pessoas. Temos uma sala no nosso discord que é exclusiva para que vocês possam sugerir novos itens. Basta vocês sugerirem os itens que vocês gostariam que entrassem no servidor. Para sugerir é bem simples, basta preencher esse formulário e enviar na sala #equips-sugestoes Link oficial do item: (De preferência do Divine Pride) Classe que utiliza: Item para Early, Mid ou Late Game? (Leve em consideração o meta atual do Ragna History e não de outros servidores para sua opinião sobre o item) Motivo: Por que acha que seria interessante trazer esse item para o servidor? Clique aqui para ser direcionado para o nosso Discord!
  5. Armas Para adquirir as armas você devera entregar os seguintes itens no NPC localizado em Prontera Imagem Nome Descrição Volar [2] Uma Espada de Duas Mãos feita de Luz Negra. -------------------------- Aumenta o dano de [Impacto de Tyr] em 30%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Diminui o tempo de recarga de [Impacto de Tyr] e [Impacto Flamejante] em 1 segundo. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Impacto de Tyr] em 20%. -------------------------- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 280 Peso: 280 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Cavaleiro Rúnico Vernan [2] ATQ +5% -------------------------- Para cada nível de refinamento: Aumenta o dano físico a distância em 1%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui a pós-conjuração de [Onda de Choque] em 1.5 segundos. -------------------------- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 300 Peso: 650 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Cavaleiro Rúnico Argen Blanco [2] Aumenta o dano de [Brandir Lança] em 30%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Diminui a pós conjuração de [Lança das Mil Pontas] em 1.5 segundos. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Brandir Lança] em 20%. -------------------------- Tipo: Lança Ataque: 200 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Cavaleiro Rúnico Golden Wrench [2] ATQ +5% -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] em 20%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] em 15%. -------------------------- Indestrutível em Batalha -------------------------- Tipo: Machado Ataque: 220 Peso: 550 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Mecânico Engine Pilebunker [2] Indestrutível em Batalha -------------------------- Aumenta o dano de [Metralhadora] em 10%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: Aumenta a velocidade de ataquem em 1. -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Canhão] e [Punho Foguete] em 15%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Metralhadora] em 15%. -------------------------- Tipo: Maça Ataque: 450 Peso: 320 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Mecânico Maxi Spanner [2] Indestrutível em Batalha -------------------------- Diminui o dano físico e mágico recebido de inimigos de tamanho Pequeno e Médio em 10%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Diminui o tempo de recarga de [Fúria do Furacão] e [Erupção de Magma] em 1 segundo. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Fúria do Furacão] em 15%. -------------------------- Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 340 Peso: 450 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Mecânico Judgment Slasher [2] Conjunto [Repent Slasher]: Aumenta o dano de [Impacto Meteoro] em 40%. Aumenta o dano de [Destruidor de Almas] em 40%. -------------------------- Para cada 2 níveis de refinamento de Repent Slasher e Judgement Slasher: ATQ +8 -------------------------- Se o nível total de refinamento do conjunto for +16: Aumenta o dano de [Lâminas Retalhadoras] em 20%. Aumenta o dano de [Retaliação] em 20%. -------------------------- Se o nível total de refinamento do conjunto for +18: ATQ +12% -------------------------- Se o nível total de refinamento do conjunto for +20: Aumenta o dano de [Impacto Meteoro] em 20%. Aumenta o dano de [Destruidor de Almas] em 20%. -------------------------- Tipo: Adaga Ataque: 195 Peso: 110 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Sicário Repent Slasher [3] Esta adaga não tem habilidades especiais, mostra sua verdadeira habilidade quando usada junto com Judgment Slasher. -------------------------- Tipo: Adaga Ataque: 100 Peso: 70 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Sicário Agudo Filo [2] Aumenta o Dano Crítico em 5%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%. -------------------------- Refino +11 ou mais: ATQ +7% Indestrutível em Batalha -------------------------- Tipo: Katar Ataque: 270 Peso: 200 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Sicário Ripper Cross [2] ATQ +5% -------------------------- Para cada nível de refinamento: Aumenta o dano físico a distância em 1%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Lâminas de Loki] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Castigo de Loki] em 20%. -------------------------- Tipo: Katar Ataque: 250 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Sicário Crimson Rose Stick [2] ATQM +180 -------------------------- Indestrutível em Batalha -------------------------- Aumenta o dano mágico de propriedade Fogo e Sombrio em 5%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQM +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Chamas de Hela] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui o tempo de recarga de [Meteoro Escarlate] em 1 segundo. -------------------------- Tipo: Cajado Ataque: 100 Peso: 70 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Arcano Staff of Miracle [2] ATQM +270 -------------------------- Aumenta o dano de propriedade Fantasma em 5%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQM +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Espíritos Anciões], [Vulcão Napalm] e [Impacto Espiritual] em 20%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Espíritos Anciões] e [Vulcão Napalm] em 30%. -------------------------- Indestrutível em Batalha -------------------------- Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 100 Peso: 120 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Arcano Gravitation Staff [2] ATQM +280 -------------------------- Aumenta o dano de propriedade Neutra em 5%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQM +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Campo Gravitacional] e [Drenar Vida] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui o tempo de recarga de [Campo Gravitacional] em 2 segundos. -------------------------- Indestrutível em Batalha -------------------------- Tipo: Cajado Ataque: 110 Peso: 130 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Arcano Penitentia [2] ATQM +175 -------------------------- Indestrutível em Batalha -------------------------- Aumenta o dano de propriedade Sagrada em 5%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQM +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Magnus Exorcismus] e [Judex] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Magnus Exorcismus] em 20%. -------------------------- Tipo: Cajado Ataque: 100 Peso: 70 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Arcebispo Adorare Staff [2] ATQM +240 -------------------------- Aumenta o dano de propriedade Sagrada em 5%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQM +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Adoramus] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui o dano físico e mágico recebido de inimigos de todos os tamanhos em 25%. -------------------------- Indestrutível em Batalha -------------------------- Tipo: Cajado Ataque: 100 Peso: 120 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Arcebispo Lucis Flail [2] ATQM +160 -------------------------- Indestrutível em Batalha -------------------------- ASPD +1 -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQM +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Gemini Lumen] em 40%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Tem chance de auto conjurar [Judex] Nv. 2 ao causar ataques físicos. -------------------------- Tipo: Maça Ataque: 180 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Arcebispo Sharp Star [2] Crítico +5 -------------------------- Para cada nível de refinamento: Aumenta o Dano Crítico em 1%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano físico a distância em 7%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Tiro Preciso] em 10%. -------------------------- Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Sentinela Falken Shooter [2] Aumenta o dano físico a distância em 10%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Tempestade de Flechas] em 25%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui o tempo de recarga de [Tempestade de Flechas] em 0.7 segundos. -------------------------- Tipo: Arco Ataque: 210 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Sentinela Aiming Bow [2] Diminui a pós conjuração de todas as habilidades em 5%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: Diminui a pós conjuração de todas as habilidades em 1%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Disparo Certeiro] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui o tempo de recarga de [Disparo Certeiro] em 1 segundo. Aumenta o dano de [Disparo Certeiro] em 15%. -------------------------- Tipo: Arco Ataque: 210 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Sentinela Farthezan [2] ATQM +180 -------------------------- Aumenta o dano de [Gloria Domini] em 40%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: Diminui a conjuração variável de todas as habilidades em 1%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Luz da Criação] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Gloria Domini] em 20%. Aumenta o dano de [Luz da Criação] em 20%. -------------------------- Tipo: Espada Ataque: 130 Peso: 110 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Guardião Real Harve [2] Aumenta o dano de [Choque Rápido] em 40%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: Aumenta o dano físico a distância em 1%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Escudo Compressor] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Choque Rápido] e ^009900Shield Press em 20%. -------------------------- Tipo: Lança Ataque: 210 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Guardião Real Fortridge [2] ATQ +5% -------------------------- Para cada nível de refinamento: Diminui a pós conjuração de todas as habilidades em 1%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Disparo Perfurante] em 20%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Lança do Destino] em 20%. -------------------------- Tipo: Lança Ataque: 205 Peso: 170 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Guardião Real Estal [2] Uma espada que pode resistir a uma explosão poderosa. -------------------------- Diminui o tempo de recarga de Esporo Explosivo em 1 segundo. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Esporo Explosivo] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Esporo Explosivo] em 20%. -------------------------- Tipo: Espada Ataque: 195 Peso: 70 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Bioquímico Coolant Injection [2] Indestrutível em Batalha -------------------------- Aumenta o dano físico a distância em 10%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +1% -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta [Canhão de Prótons] em 25%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano físico a distância em 15%. -------------------------- Tipo: Maça Ataque: 210 Peso: 140 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Bioquímico Gene Rod [2] Indestrutível em Batalha -------------------------- Aumenta o dano de [Erva Daninha] em 20%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Erva Daninha] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui o tempo de recarga de [Erva Daninha] em 2 segundos. -------------------------- Tipo: Maça Ataque: 195 Peso: 140 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Bioquímico  Jack the Knife [2] Aumenta o dano de [Apunhalar] em 40%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Acerto de Contas] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui o consumo de sp de [Acerto de Contas] em 10%. -------------------------- Tipo: Adaga Ataque: 185 Peso: 90 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Renegado Platinum Dagger [2] ATQM +170 ATQM +5% -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQM +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra em 15%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Tem chance aleatória de conceder ATQM +100 e aumentar o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 30% por 10 segundos ao causar dano físico. -------------------------- Tipo: Adaga Ataque: 150 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Renegado Rapid Fire [2] Aumenta o dano físico a distância em 10%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Disparo Triplo] em 20%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Disparo Triplo] em 15%. -------------------------- Tipo: Arco Ataque: 185 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Renegado  Boltijin [2] ATQM +175 -------------------------- Aumenta o dano de [Lanças de Fogo], [Lança de Gelo] e [Relâmpago] em 20%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQM +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Fúria da Terra] e [Coluna de Pedra] em 50%. -------------------------- Tipo: Livro Ataque: 120 Peso: 80 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Feiticeiro Psychic Spear Rod [2] ATQM +180 -------------------------- Indestrutível em Batalha -------------------------- Aumenta o dano mágico de propriedade Neutra e Vento em 5%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQM +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Onda Psíquica] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui o tempo de recarga de[Lanças dos Aesir] em 2 segundos. -------------------------- Tipo: Cajado Ataque: 120 Peso: 80 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Feiticeiro Dust Grave [2] ATQM +180 -------------------------- Indestrutível em Batalha -------------------------- Aumenta o dano mágico de propriedade Água e Terra em 5%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQM +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Pó de Diamante] e [Castigo de Nerthus] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Pó de Diamante] e [Castigo de Nerthus] em 20%. -------------------------- Tipo: Cajado Ataque: 120 Peso: 80 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Feiticeiro Raging Dragon Fist [2] Aumenta o dano de [Combo Quádruplo] em 30%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [O Último Dragão] em 50%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Aumenta o dano de [Combo Esmagador] em 30%. -------------------------- Tipo: Soqueira Ataque: 210 Peso: 70 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Shura Dedicated Bandage [2] Aumenta o dano físico a distância em 10%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Investida de Shura] em 40%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui a pós conjuração de todas as habilidades em 7%. -------------------------- Tipo: Soqueira Ataque: 220 Peso: 80 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Shura Bright Pendulum [2] Indestrutível em Batalha -------------------------- Diminui a conjuração variável em 10%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQ +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Disparo de Esferas Espirituais] e [Impacto Psíquico] em 50%. -------------------------- Refino +11 ou mais: ATQ +10% -------------------------- Tipo: Maça Ataque: 210 Peso: 130 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Shura  Wind Gale [2] Aumenta o dano físico a distância em 10%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: Aumenta o dano físico a distância em 1%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Temporal de Mil Flechas] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui o tempo de recarga de [Temporal de Mil Flechas] em 2 segundos. -------------------------- Tipo: Bow Ataque: 200 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Musas e Trovadores Heart Whip [2] ATQM +190 -------------------------- Aumenta o dano mágico de propriedade Neutra em 10%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQM +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Ruído Estridente] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui o tempo de recarga de [Ruído Estridente] em 2 segundos. -------------------------- Tipo: Chicote Ataque: 100 Peso: 120 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Musa Scarlet Ribbon [2] Diminui a conjuração variável em 10%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: Aumenta o dano físico a distância em 1%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Diminui o tempo de recarga de [Temporal de Mil Flechas] em 1 segundo. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui o consumo de SP de [Temporal de Mil Flechas] em 20%. -------------------------- Tipo: Chicote Ataque: 180 Peso: 120 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Musa Black Circle [2] ATQM +190 -------------------------- Aumenta o dano mágico de propriedade Neutra em 10%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: ATQM +4 -------------------------- Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Ruído Estridente] em 30%. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui o tempo de recarga de [Ruído Estridente] em 2 segundos. -------------------------- Tipo: Instrumento musical Ataque: 100 Peso: 120 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Trovador Antique Cello [2] Diminui a conjuração variável em 10%. -------------------------- Para cada nível de refinamento: Aumenta o dano físico a distância em 1%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Diminui o tempo de recarga de [Temporal de Mil Flechas] em 1 segundo. -------------------------- Refino +11 ou mais: Diminui o consumo de SP de [Temporal de Mil Flechas] em 20%. -------------------------- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 180 Peso: 120 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 170 Classe: Trovador Encantamento Você pode realizar os encantamentos através do Encantador Especial Tipo de Encantamento Custo do Encantamento Slot do Encantamento Encantamento Encantamento Aleatório 4 Moedas de Guerra 3º Slot 30% de chance de ganhar um Encantamento Especial 1 Moeda de Guerra 4º Slot Pedra da Mira Apurada 1, 2 ou 3 Espírito do Lutador 4, 5 ou 6 Pedra de Crítico 1, 2 ou 3 Fatal 1, 2 ou 3 Pedra de Encantamento 1, 2 ou 3 Encantamento Perfeito 2500 Fragmentos Hardcore 3º Slot Você escolhe qual encantamento Especial vai querer 15 Moedas de Guerra OU 15 Moedas de Bravura OU 15 Moedas de Valor 4º Slot Pedra da Mira Apurada 3 Espírito do Lutador 6 Pedra de Crítico 3 Fatal 3 Pedra de Encantamento 3 Encantamentos Especiais Imagem Nome Descrição Seyren's Memory A cada 3 refinos de Volar: Aumenta o dano de Impacto de Ty em 10%. Aumenta o dano de Impacto Flamejante em 5%. - A cada 3 refinos de Vernan: Aumenta o dano de Perfurar em Espiral em 10%. Aumenta o dano de Onda de Choque em 5%. - A cada 3 refinos de Argen Blanco: Aumenta o dano de Brandir Lança em 10%. Aumenta o dano de Lança de Mil Pontas em 5%. Howard's Memory A cada 3 refinos de Golden Wrench: Aumenta o dano de Brandir Machado em 7%. Aumenta o dano de Arremesso de Machado em 5%. - A cada 3 refinos de Engine Pilebunker: Aumenta o dano de Punho Foguete em 7%. Aumenta o dano de Canhão em 5%. - A cada 3 refinos de Maxi Spanner: Aumenta o dano de Fúria do Furacão em 7%. Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de todos os tamanhos em 5%. Eremes's Memory A cada 5 refinos da soma total do refinamento de Judgement Slasher + Repent Slasher: Aumenta o dano de Impacto Meteoro e Destruidor de Almas em 10% Aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras e Retaliação em 5%. - A cada 3 refinos de Agudo Filo: Diminui o tempo de recarga de Garra Sombria em 3 segundos. Aumenta a velocidade de ataque em 2%. - A cada 3 refinos de Reaper Cross: Aumenta o dano de Lâminas de Loki em 7%. Aumenta o dano de Castigo de Loki em 5%. Kathryne's Memory A cada 3 refinos de Crimson Rose Stick: Aumenta o dano de Chamas de Hela em 7%. Aumenta o dano de Meteoro Escarlate em 5%. - A cada 3 refinos de Staff of Miracle: Aumenta o dano de Espíritos Anciões em 10%. Aumenta o dano de Vulcão Napalm 5%. - A cada 3 refinos de Gravitation Staff: Aumenta o dano de Campo Gravitacional em 10%. Aumenta o dano de Drenar vida em 5%. Margaretha's Memory A cada 3 refinos de Penitentia: Aumenta o dano de Magnus Exorcismus em 10%. Aumenta o dano de Judex em 5%. - A cada 3 refinos de Adorare Staff: Aumenta o dano mágico de propriedade sagrado em 5%. Aumenta o dano de Adoramus em 5%. - A cada 3 refinos de Lucis Flail: Aumenta o dano de Judex em 10%. Aumenta o dano de Gemini Lumen em 5%. Cecil's Memory A cada 3 refinos de Sharp Star: Aumenta Dano Crítico em 5%. Aumenta o dano de Tiro Preciso em 7%. - A cada 3 refinos de Falken Shooter: Diminui o consumo de SP de Tempestade de Flechas em 2%. Diminui o tempo de recarga de Ilimitar em 15 segundos. - A cada 3 refinos de Aiming Bow: Aumenta o dano de Disparo Certeiro 7%. Diminui o consumo de SP de Disparo Certeiro em 2%. Randel's Memory A cada 3 refinos de Farthezan: Aumenta o dano de Gloria Domini em 10%. Aumenta o dano de Luz da Criação em 5%. - A cada 3 refinos de Harve: Aumenta o dano de Choque Rápido em 10%. Aumenta o dano de Escudo Compressor em 5%. - A cada 3 refinos de Fortridge: Aumenta o dano de Lança do Destino b 7%. Aumenta o dano de Disparo Perfurante em 5%. Flamel's Memory A cada 3 refinos de Estal: Aumenta o dano de Esporo Explosivo em 7%. Diminui o tempo de recarga de Esporo Explosivo em 0.2 segundos. - A cada 3 refinos de Coolant Injection: Aumenta o dano de Canhão de Prótons em 7%. Aumenta o dano físico a distância em 2%. - A cada 3 refinos de Gene Rod: Aumenta o dano de Erva Daninha 7%. Diminui o tempo de recarga de Erva Daninha em 0.2 segundos. Gertie's Memory A cada 3 refinos de Jack the Knife: Aumenta o dano de Apunhalar em 10%. Aumenta o dano de Acerto de Contas em 5%. - A cada 3 refinos de Platinum Dagger: Aumenta o dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra em 5%. Aumenta a velocidade de ataque em 2%. - A cada 3 refinos de Rapid Fire: Aumenta o dano de Disparo Triplo em 7%. Aumenta o dano físico a distância em 2%. Celia's Memory A cada 3 refinos de Boltijin: Aumenta o dano de Coluna de Pedra em 10%. Aumenta o dano de Fúria da Terra em 7%. - A cada 3 refinos de Psychic Spear Rod: Aumenta o dano de Onda Psíquica em 7%. Diminui o tempo de recarga de Lanças dos Aesir em 0.2 segundos. - A cada 3 refinos de Dust Grave: Aumenta o dano de Castigo de Nerthus em 7%. Aumenta o dano de Pó de Diamante em 5%. Chen's Memory A cada 3 refinos de Raging Dragon Fist: Aumenta o dano de Combo Quádruplo e O Último Dragão em 10%. Aumenta o dano de Combo Esmagador em 7%. - A cada 3 refinos de Fighting God's Bandage: Aumenta o dano de Investida de Shura em 7%. Aumenta o dano físico a distância em 2%. - A cada 3 refinos de Bright Pendulum: Aumenta o dano de Disparo de Esferas Espirituais e Impacto Psíquico em 10%. Aumenta o dano de Tempestade Espiritual e Soco Furacão em 5%. Trentini's Memory A cada 3 refinos de Gale: Diminui o consumo de SP de Temporal de Mil Flechas em 3%. Aumenta o dano físico a distância em 2%. - A cada 3 refinos de Heart Whip: Aumenta o dano mágico de propriedade em 5%. Aumenta o dano de Ruído Estridente em 5%. - A cada 3 refinos de Scarlet Ribbon: Aumenta o dano de Temporal de Mil Flechas em 5%. Aumenta o dano físico a distância em 2%. Alphoccio's Memory A cada 3 refinos de Gale: Diminui o consumo de SP de Temporal de Mil Flechas em 3%. Aumenta o dano físico a distância em 2%. - A cada 3 refinos de Black Circle: Aumenta o dano mágico de propriedade em 5%. Aumenta o dano de Ruído Estridente em 5%. - A cada 3 refinos de Antique Cello: Aumenta o dano de Temporal de Mil Flechas em 5%. Aumenta o dano físico a distância em 2%.
  6. Visão Geral Odin's Temple é considerada uma dg de fim de jogo, exigindo que qualquer um que deseje entrar tenha pelo menos nível 180. Estar em um grupo e ter o equipamento adequado também é recomendado. Além de ser um bom local para upar , é possível obter novas cartas e os novos equipamentos Devido ao aumento de HP, os MVPs desse mapa concedem 10x a XP original, tornando uma ótima opção para adquirir XP extra. Acesso Aqui no History você tem 3 locais de acesso. A "Teleportadora de Dungeons" ao lado do NPC de mapas especiais. A "Teleportadora do Templo" no final do segundo andar do Templo de Odin 2 Na teleportadora especial no centro de prontera (que vai te levar para a "Teleportadora de Dungeons"). Monstros Imagem Nome Level HP Tamanho / Raça / Elemento Angelgolt 196 2,634,990 Pequeno / Anjo / Sagrado 4 Angelgolt 196 2,634,990 Pequeno / Anjo / Sagrado 4 Holy Frus 201 2,700,802 Médio / Anjo / Sagrado 4 Holy Skogul 202 2,700,802 Médio / Anjo / Sagrado 4 Arch Plasma 198 7,588,702 Pequeno / Amorfo / Sagrado 4 Spectral Plasma 198 7,588,702 Pequeno / Amorfo / Sagrado 4 Reginleif 207 398.090.000 (alterado em 5x do original) Médio / Anjo / Fogo 4 Ingrid 207 397.833.330 (alterado em 5x do original) Médio / Anjo / Água 4 Equipamentos - Armaduras Os equipamentos podem ser conseguidos aleatoriamente através da Odin Relic que é dropada pelos monstros Clergy's Manteau e Clergy's Boots podem ser dropadas diretamente dos mobs Imagem Nome Informações Descrição Str Soutane [1] Armadura Defesa: 100 Peso: 80 Nível Necessário: 170 Classe: Todas HP Max +10%, SP Max +10% Aumenta a velocidade de ataque em 10% A cada 2 Refinos: ATQ +3% A cada 3 Refinos: FOR +5 A cada 4 Refinos: Aumenta o dano físico contra inimigos de raça anjo e demônio em 8% - Conjunto [Clergy's Boots] e [Clergy's Manteau] FOR +8, DEF +30, DEFM +15 Reduz o dano recebido de inimigos de raça anjo e demônio em 15% - Se a soma do refinamento do conjunto for 27 ou mais: ATQ +10% Reduz a pós conjuração em 20% Reduz a conjuração fixa em 20% Agi Soutane [1] Armadura Defesa: 100 Peso: 80 Nível Necessário: 170 Classe: Todas HP Max +10%, SP Max +10% Aumenta a velocidade de ataque em 10% A cada 2 Refinos: Aumenta o dano físico a distância em 3% A cada 3 Refinos: AGI +5 A cada 4 Refinos: Aumenta o dano físico contra inimigos de raça anjo e demônio em 8% - Conjunto [Clergy's Boots] e [Clergy's Manteau] AGI +8, DEF +30, DEFM +15 Reduz o dano recebido de inimigos de raça anjo e demônio em 15% - Se a soma do refinamento do conjunto for 27 ou mais: Aumenta o Dano Físico a distância em 10% Reduz a pós conjuração em 20% Reduz a conjuração fixa em 20% Vit Soutane [1] Armadura Defesa: 100 Peso: 80 Nível Necessário: 170 Classe: Todas HP Max +15%, SP Max +5% Aumenta a velocidade de ataque em 7% Reduz a conjuração variável em 7% A cada 2 Refinos: HP Max +2% A cada 3 Refinos: VIT +5 A cada 4 Refinos: Aumenta o dano físico contra inimigos de raça anjo e demônio em 10% - Conjunto [Clergy's Boots] e [Clergy's Manteau] VIT +8, DEF +50, DEFM +25 Reduz o dano recebido de inimigos de raça anjo e demônio em 20% - Se a soma do refinamento do conjunto for 27 ou mais: ATQ +4%, ATQM +4% Reduz a pós conjuração em 20% Reduz a conjuração fixa em 20% Int Soutane [1] Armadura Defesa: 100 Peso: 80 Nível Necessário: 170 Classe: Todas HP Max +5%, SP Max +15% Reduz a conjuração variável em10% A cada 2 Refinos: ATQM +3% A cada 3 Refinos: INT +5 A cada 4 Refinos: Aumenta o dano físico contra inimigos de raça anjo e demônio em 6% - Conjunto [Clergy's Boots] e [Clergy's Manteau] INT +8, DEF +30, DEFM +15 Reduz o dano recebido de inimigos de raça anjo e demônio em 15% - Se a soma do refinamento do conjunto for 27 ou mais: ATQM +10% Reduz a pós conjuração em 20% Reduz a conjuração fixa em 20% Dex Soutane [1] Armadura Defesa: 100 Peso: 80 Nível Necessário: 170 Classe: Todas HP Max +10%, SP Max +10% Aumenta a velocidade de ataque em 10% Reduz a conjuração variável em 10% A cada 2 Refinos: ATQ +1%, ATQM +1% A cada 3 Refinos: DES +5 A cada 4 Refinos: Aumenta o dano físico contra inimigos de raça anjo e demônio em 6% - Conjunto [Clergy's Boots] e [Clergy's Manteau] DES +8, DEF +30, DEFM +15 Reduz o dano recebido de inimigos de raça anjo e demônio em 15% - Se a soma do refinamento do conjunto for 27 ou mais: ATQ +7% ATQM +7% Reduz a pós conjuração em 20% Reduz a conjuração fixa em 20% Luk Soutane [1] Armadura Defesa: 100 Peso: 80 Nível Necessário: 170 Classe: Todas HP Max +10%, SP Max +10% Aumenta a velocidade de ataque em 10% A cada 2 Refinos: Crítico +3 A cada 3 Refinos: SOR +5 A cada 4 Refinos: Aumenta o dano físico contra inimigos de raça anjo e demônio em 8% - Conjunto [Clergy's Boots] e [Clergy's Manteau] SOR+8, DEF +30, DEFM +15 Reduz o dano recebido de inimigos de raça anjo e demônio em 15% - Se a soma do refinamento do conjunto for 27 ou mais: ATQ +10% Reduz a pós conjuração em 20% Reduz a conjuração fixa em 20% Clergy's Manteau [1] Capa Defesa: 40 Peso: 45 Nível Necessário: 170 Classe: Todas SP Max +5%, DEFM +10 Reduz a conjuração variável em 10% A cada 2 Refinos: Aumenta o dano mágico contra monstros de raça anjo e demônio em 1% A cada 3 Refinos: Reduz o dano recebido de monstros de raça anjo e demônio em 1% Refino +7 ou mais: Reduz a conjuração variável em 10% Clergy's Boots [1] Sapato Defesa: 35 Peso: 40 Nível necessário: 170 Classe: Todas HP Max +5%, DEF +30 Aumenta a velocidade de ataque em 10% A cada 2 Refinos: Aumenta o dano mágico contra monstros de raça anjo e demônio em 1% A cada 3 Refinos: Reduz o dano recebido de monstros de raça anjo e demônio em 1% Refino +7 ou mais: Aumenta a velocidade de ataque em 10% Encantamentos Os equipamentos podem ser encantados até 3 vezes por Susan Grey (hu_in01 97, 322). Para encantar, você precisará falar com Susan Grey (hu_in01 97, 322). Ela está dentro do prédio da loja de armas de Hugel, no segundo andar. O encantamento requer 35 Angel's Dream e 500.000 zeny até o refino +8 A partir do Refino +9 você poderá encantar o segundo slot com Zenys ou ROPs ou Pontos de Voto Encantamento Normal + Anel's Dream Segundo Slot Terceiro Slot Quarto Slot For/ Agi / Des / Vit / Int / Sor +6 ~ +8 DEF +12 / +18 DEFM +2 / +4 HP Max +3% / +5% SP +100 / +150 Crítico +5 / +7 / +10 Esquiva +6 / +10 For/ Agi / Des / Vit / Int / Sor +6 ~ +8 DEF+12 / +18 DEFM+2 / +4 HP Max +3% / +5% SP +100 / +150 Crítico +5 / +7 / +10 Esquiva +6 / +10 For/ Agi / Des / Vit / Int / Sor +6 ~ +8 DEF+12 / +18 DEFM+2 / +4 HP Max +3% / +5% SP +100 / +150 Crítico +5 / +7 / +10 Esquiva +6 / +10 Encantamento Especial (2º Slot) - Zenys OU ROPs OU Ponto de Voto +9 Clergy's Manteau +9 Clergy's Boots +9 Soutanes For/ Agi / Des / Vit / Int / Sor +7 ~ +8 DEF +18 / +20 DEFM +6 / +8 HP Max +3% / +5% SP +100 / +150 For/ Agi / Des / Vit / Int / Sor +7 ~ +8 DEF +18 / +20 DEFM +6 / +8 HP Max +3% / +5% SP +100 / +150 For/ Agi / Des / Vit / Int / Sor +7 ~ +8 DEF + 21 DEFM + 10 Max HP + 5% SP + 150 Cítico + 10 Esquiva+ 10 Espírito do Lutador 5, 6 Pedra de Encantamento 4, 5 Mira Apurada 4, 5 Pedra de Crítico 4, 5 ASPD Lv. 3, 4 Soutane Blessings Soutane Blessings - Armadura Str Blessing FOR +10 ATQ +10% DEF +25, DEFM +3 Conjunto [Str Soutane] ATQ +5% Aumenta o dano físico contra inimigos de todas as raças em 12% Agi Blessing AGI +10 Aumenta o dano físico a distância em 10% DEF +25, DEFM +3 Conjunto [Agi Soutane] ASPD +1, Precisão Perfeita +5 Vit Blessing VIT +10 HP Max +10%, SP Max +10% DEF +25, DEFM +3 Conjunto [Vit Soutane] HP Max +5% Reduz a pós conjuração em 5% Dex Blessing DES +10 Reduz a conjuração variável em 10% ASPD +10% DEF +25, DEFM +3 Conjunto [Dex Soutane] Reduz a conjuração fixa em 0.3 segundos Int Blessing INT +10 ATQM +10% DEF +25, DEFM +3 Conjunto [Int Soutane] Reduz a conjuração variável em 10% Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 12% Luk Blessing SOR +10 Aumenta o dano crítico em 15% DEF +25, DEFM +3 Conjunto [Luk Soutane] Crítico +10 Aumenta o dano físico contra monstros de todos os tamanhos em 12% Cartas Cartas Equipa em Descrição Carta Angelgolt Arma Aumenta o dano mágico contra inimigos de raça demônio em 10% Conjunto [ Carta Skeggiold] A cada 2 refinos: Aumenta o dano mágico contra inimigos de raça demônio em 3% Carta Holy Skogul Sapato Efetividade da Cura +5% Refino +7 ou mais: Efetividade da Cura +3% Refino +9 ou mais: Efetividade da Cura +2% Carta Holy Frus Arma Quanto equipada em um Cajado ou Cajado de Duas Mãos: Aumenta o dano mágico de propriedade Sagrado em 10% Refino +10 ou mais: Aumenta o dano mágico de propriedade Sagrado em 10% Refino +14 ou mais: Aumenta o dano mágico de propriedade Sagrado em 10% Carta Arch Plasma Arma Quanto equipada em um Cajado ou Cajado de Duas Mãos: Aumenta o dano mágico de propriedade Vento em 10% Refino +10 ou mais: Aumenta o dano mágico de propriedade Vento em 10% Refino +14 ou mais: Aumenta o dano mágico de propriedade Vento em 10% Carta Spectrum Plasma Arma Quanto equipada em um Cajado ou Cajado de Duas Mãos: Aumenta o dano mágico de propriedade Fantasma em 10% Refino +10 ou mais: Aumenta o dano mágico de propriedade Fantasma em 10% Refino +14 ou mais: Aumenta o dano mágico de propriedade Fantasma em 10% Carta Reginleif Armadura A armadura se torna Indestrutível em Batalha ATQ +30 HP Max -15% Conjunto [ Carta Valkyrie Randgris] ATQ +10% HP Max +5% Carta Ingrid Armadura A armadura se torna Indestrutível em Batalha HP Max +40% ATQ -15% Drena 1.000 HP a cada 4 segundos Drena 10.000 HP quando a armadura é desequipada Conjunto [ Carta Valkyrie Randgris] ATQ +10% HP Max +5%
  7. Visão geral Abyss Dungeon 4 é considerada uma masmorra de fim de jogo, exigindo que qualquer um que deseje entrar tenha pelo menos o nível 190. Estar em um grupo e ter o equipamento apropriado também é recomendado. Além de ser um bom local para upar, é possível obter novas cartas e novos equipamentos. É possível acessar através Caverna Subterrânea do Lago do Abismo (Abyss_03) ou através da Teleportadora Devido ao aumento de HP, o MVP desse mapa concede 10x a XP original, tornando uma ótima opção para adquirir XP extra. Acesso Aqui no History você tem 3 locais de acesso. "Teleportadora de Dungeons" ao lado do NPC de mapas especiais. "Teleportador Especial" no centro de prontera "Teleportadora de Abyss 04" no final do terceiro andar de Abyss_03. Monstros Imagem Nome Level HP Tamanho / Raça / Propriedade Purple Ferus 202 3,404,262 Grande / Dragão / Veneno 4 Treasure Mimic 204 3,436,608 Grande / Amorfo / Neutro 4 Black Acidus 207 3,455,504 Grande / Dragão / Sombrio 4 Silver Acidus 207 3,455,504 Grande / Dragão / Fantasma 4 Bone Ferus 206 3,474,420 Grande / Morto-Vivo / Maldito 4 Bone Acidus 207 3,491,700 Grande / Morto-Vivo / Maldito 4 Bone Detardeurus 209 450,000,000 (alterado em 5x do original) Grande / Morto-Vivo/ Maldito 4 Equipamentos - Armaduras Eles podem ser fabricados por Redhead (hu_in01 95/322) dentro da casa de armas de Hugel. Imagem Nome Informações Descrição Itens necessários Red Dragon Plate [1] Armadura Defesa: 110 Peso: 120 Nível Necessário: 170 Classe: Todas FOR+12, HP Max +15%, SP Max +10% - A cada 2 refinos: ATQ +2% A cada 3 refinos: Aumenta o dano físico contra inimigos de raça Dragão em 7% - Refino +11 ou mais: Aumenta o dano físico contra inimigos de tamanho médio e grande em 10% Reduz o tempo de conjuração fixa em 0.2 segundos - Conjunto [Dragon Scale Boots] + [Dragon Scale Hood] DEF+50, DEFM +8, ATQ +5 A cada 15 pontos base de FOR: +15 ATQ [Dragon's Force] Tem chance de conceder ATQ +10 por 10 segundos ao receber dano físico ou mágico Se FOR base 120 ou mais: Aumenta a chance de conceder Dragon's Force e adiciona um bônus de ATQ +15% em Dragon's Force - Se a soma do refinamento do conjunto for 33 ou mais: Aumenta a velocidade de ataque em 20% Reduz a Pós Conjuração em 25% 50 Red Dragon Orb 75 Canino de Dragão 100 Escama de Dragão 50 Cauda de Dragão 100 Pele de Dragão 35 Bijuteria Verde 35 Bijuteria Azul 35 Bijuteria Vermelha 35 Bijuteria Amarela 3 Large Dragon Bone 15 Small Dragon Bone Green Dragon Plate [1] Armadura Defesa: 110 Peso: 120 Nível Necessário: 170 Classe: Todas AGI +12, HP Max +10%, SP Max +10% - A cada 2 refinos: Aumenta o dano físico a distância em 2% A cada 3 refinos: Aumenta o dano físico contra inimigos de raça Dragão em 7% - Refino +11 ou mais: Aumenta o dano físico contra inimigos de tamanho médio e grande em 10% Reduz o tempo de conjuração fixa em 0.2 segundos - Conjunto [Dragon Scale Boots] + [Dragon Scale Hood] DEF +50, DEFM +8 Aumenta o dano físico a distância em 7% A cada 15 pontos base de AGI: Aumenta a velocidade de ataque em 4% [Dragon's Shot] Tem chance de conceder um bônus de dano físico a distância em 10% por 10 segundos ao receber dano físico ou mágico Se AGI base 120 ou mais: Aumenta a chance de conceder Dragon's Shot e adiciona um bônus de aumento de dano físico a distância em 10% em Dragon's Shot - Se a soma do refinamento do conjunto for 33 ou mais: Aumenta a velocidade de ataque em 20% Reduz a Pós Conjuração em 25% 50 Green Dragon Orb 75 Canino de Dragão 100 Escama de Dragão 50 Cauda de Dragão 100 Pele de Dragão 35 Bijuteria Verde 35 Bijuteria Azul 35 Bijuteria Vermelha 35 Bijuteria Amarela 3 Large Dragon Bone 15 Small Dragon Bone Gold Dragon Plate [1] Armadura Defesa: 110 Peso: 120 Nível Necessário: 170 Classe: Todas VIT +12, HP Max +20%, SP Max +5% - A cada 2 refinos: Aumenta a velocidade de ataque em 3% Reduz a conjuração variável em 3% A cada 3 refinos: Aumenta o dano físico e mágico contra inimigos de raça Dragão em 7% - Refino +11 ou mais: Aumenta o dano físico e mágico contra inimigos de tamanho médio e grande em 6% Reduz o tempo de conjuração fixa em 0.2 segundos - Conjunto [Dragon Scale Boots] + [Dragon Scale Hood] DEF +80, DEFM +15, HP Max +10% A cada 30 pontos base de VIT: Reduz o dano recebido de monstros de tamanho médio e grande em 1% [Dragon's Health] Tem chance de conceder um bônus de redução de dano contra inimigos de todos os tamanhos em 7% por 10 segundos quando receber dano físico ou mágico Se VIT base 120 ou mais: Aumenta a chance de conceder Dragon's Health e adiciona um bônus de redução de dano recebido de monstros de todos os tamanhos em 5% em Dragon's Health - Se a soma do refinamento do conjunto for 33 ou mais: Aumenta a velocidade de ataque em 20% Reduz a Pós Conjuração em 25% 50 Gold Dragon Orb 75 Canino de Dragão 100 Escama de Dragão 50 Cauda de Dragão 100 Pele de Dragão 35 Bijuteria Verde 35 Bijuteria Azul 35 Bijuteria Vermelha 35 Bijuteria Amarela 3 Large Dragon Bone 15 Small Dragon Bone Purple Dragon Plate [1] Armadura Defesa: 110 Peso: 120 Nível Necessário: 170 Classe: Todas DES +12 HP Max +15% SP Max +10% - A cada 2 refinos: Aumenta a velocidade de ataque em 4% Reduz a conjuração variável em 4% A cada 3 refinos: Aumenta o dano físico e mágico contra inimigos de raça Dragão em 8% - Refino +11 ou mais: Aumenta o dano físico e mágico contra inimigos de tamanho médio e grande em 8% Reduz o tempo de conjuração fixa em 0.2 segundos - Conjunto [Dragon Scale Boots] [Dragon Scale Hood] DEF +50, DEFM +8 ATQ +5%, ATQM +5% Aumenta a velocidade de ataque em 3% A cada 15 pontos base de DES: Reduz a conjuração variável em 3% [Dragon's Speed] Tem chance de conceder um bônus de Esquiva +50 e Esquiva perfeita +10 por 10 segundos ao receber ataque físico ou mágico Se DES base 120 ou mais: Aumenta a chance de conceder Dragon's Speed e adiciona um bônus de Esquiva +30 e Esquiva Perfeita +5 em Dragon's Speed - Se a soma do refinamento do conjunto for 33 ou mais: Aumenta a velocidade de ataque em 15% Reduz a Conjuração Variável em 15% Reduz a Pós Conjuração em 25% 50 Purple Dragon Orb 75 Canino de Dragão 100 Escama de Dragão 50 Cauda de Dragão 100 Pele de Dragão 35 Bijuteria Verde 35 Bijuteria Azul 35 Bijuteria Vermelha 35 Bijuteria Amarela 3 Large Dragon Bone 15 Small Dragon Bone Blue Dragon Plate [1] Armadura Defesa: 110 Peso: 120 Nível Necessário: 170 Classe: Todas INT +12 HP Max +5% SP Max +20% - A cada 2 refinos: ATQM +2% Efetividade da Cura +4% A cada 3 refinos: Aumenta o dano mágico contra inimigos de raça Dragão em 7% - Refino +11 ou mais: Aumenta o dano mágico contra inimigos de tamanho médio e grande em 10% Reduz o tempo de conjuração fixa em 0.2 segundos - Conjunto [Dragon Scale Boots] [Dragon Scale Hood] DEF +50, DEFM +50 ATQM +7% Efetividade da Cura +15% A cada 15 pontos base de INT: Reduz a conjuração variável em 4% [Dragon's Wisdom] Tem chance de conceder um bônus de dano mágico +20% contra todas as propriedades e efetividade da cura em 40% por 10 segundos ao receber dano físico ou mágico SE INT base 120 ou mais: Aumenta a chance de conceder Dragon's Wisdom e adiciona um bônus de aumento de dano mágico de todas as propriedades em 10% em Dragon's Wisdom - Se a soma do refinamento do conjunto for 33 ou mais: Aumenta a Conjuração Variável em 20% Reduz a Pós Conjuração em 25% 50 Blue Dragon Orb 75 Canino de Dragão 100 Escama de Dragão 50 Cauda de Dragão 100 Pele de Dragão 35 Bijuteria Verde 35 Bijuteria Azul 35 Bijuteria Vermelha 35 Bijuteria Amarela 3 Large Dragon Bone 15 Small Dragon Bone Silver Dragon Plate [1] Armadura Defesa: 110 Peso: 120 Nível Necessário: 170 Classe: Todas SOR +12, HP Max +15%, SP Max +15% - A cada 2 refinos: Crítico +2, Aumenta o dano crítico em 4% A cada 3 refinos: Aumenta o dano físico contra inimigos de raça Dragão em 7% - Refino +11 ou mais: Aumenta o dano físico contra inimigos de tamanho médio e grande em 10% Reduz o tempo de conjuração fixa em 0.2 segundos - Conjunto [Dragon Scale Boots] [Dragon Scale Hood] DEF +50, DEFM +8 ATQ +5% A cada 15 pontos base de SOR: Crítico +2 Aumenta o Dano Crítico em 3% [Dragon's Fortune] Tem chance de conceder um bônus de ATQ +7% e dano crítico +10% por 10 segundos ao receber dano e mágico Se SOR base 120 ou mais: Aumenta a chance de conceder Dragon's Fortune e adiciona um bônus de ATQ +10% e dano crítico +10% em Dragon's Fortune - Se a soma do refinamento do conjunto for 33 ou mais: Aumenta a velocidade de ataque em 20% Reduz a Pós Conjuração em 25% 50 Silver Dragon Orb 75 Canino de Dragão 100 Escama de Dragão 50 Cauda de Dragão 100 Pele de Dragão 35 Bijuteria Verde 35 Bijuteria Azul 35 Bijuteria Vermelha 35 Bijuteria Amarela 3 Large Dragon Bone 15 Small Dragon Bone Dragon Scale Hood [1] Capa Defesa: 23 Peso: 50 Nível Necessário: 170 Classe: Todas DEF +20 DEFM +2 Aumenta a taxa de recuperação recebida de itens e habilidades em 15% - Refino +7 ou mais: Reduz o dano recebido de monstros de raça dragão em 2% Refino +9 ou mais: Tem chance de recuperar 2000 HP por segundo durante 3 segundos ao receber dano mágico ou físico Refino +11 ou mais: Reduz o dano recebido de monstros de raça dragão em 3% 2 Large Dragon Bone 6 Small Dragon Bone 15 Canino de Dragão 75 Escama de Dragão 15 Cauda de Dragão 75 Pele de Dragão 25 Bijuteria Verde 25 Bijuteria Azul 25 Bijuteria Vermelha 25 Bijuteria Amarela Dragon Scale Boots [1] Sapato Defesa: 35 Peso: 60 Nível Necessário: 170 Classe: Todas SP Max +500 Velocidade de ataque em 7% Reduz a conjuração variável em 7% - Refino +7 ou mais: Reduz o dano recebido de monstros de raça dragão em 2% Refino +9 ou mais: Tem chance de recuperar 500 de SP por segundo por 3 segundos ao receber dano físico e mágico. Refino +11 ou mais: Reduz o dano recebido de monstros de raça dragão em 3% 1 Large Dragon Bone 8 Small Dragon Bone 30 Canino de Dragão 60 Escama de Dragão 40 Cauda de Dragão 60 Pele de Dragão 25 Bijuteria Verde 25 Bijuteria Azul 25 Bijuteria Vermelha 25 Bijuteria Amarela Encantamentos Todos os equipamentos obtidos aqui podem ser encantados com o Poder do Dragão. Existem 4 tipos diferentes de poderes do dragão: Burning Dragon's Power > Dragon Scale Hood Hot Dragon's Power > Dragon Scale Boots Turbulence Dragon's Power > Dragon Plates Stable Dragon's Power > Dragon Plates Eles podem ser podem ser criados por Bluehead ((hu_in01 93/322)). Stable Dragon's Power só pode ser obtido do MVP ou trocando Turbulence Dragon's Power com Bluehead. Você pode dar re-roll nos encatamentos, caso queira Imagem Nome Opção 1 Opção 2 Burning Dragon's Power 1 Large Dragon Bone 2 Small Dragon Bone 8 Red Dragon Orb 8 Green Dragon Orb 8 Gold Dragon Orb 8 Purple Dragon Orb 8 Blue Dragon Orb 8 Silver Dragon Orb Hot Dragon's Power 1 Large Dragon Bone 1 Small Dragon Bone 7 Red Dragon Orb 7 Green Dragon Orb 7 Gold Dragon Orb 7 Purple Dragon Orb 7 Blue Dragon Orb 7 Silver Dragon Orb Turbulence Dragon's Power 1 Large Dragon Bone 5 Small Dragon Bone 12 Red Dragon Orb 12 Green Dragon Orb 12 Gold Dragon Orb 12 Purple Dragon Orb 12 Blue Dragon Orb 12 Silver Dragon Orb Stable Dragon's Power 5 Turbulence Dragon's Power Burning Dragon's Power 1º Encantamento 2º Encantamento 3º Encantamento HP Max 300 ~ 1000 SP Max 50 ~ 300 HP Max% 1 ~ 5% SP Max% 1 ~ 5% Esquiva 8 ~ 18 DEF 12 ~ 55 DEFM 3 ~ 7 Efetividade da Cura 5 ~ 10% Redução da conjuração variável 1 ~ 5% Redução de dano físico recebido de inimigos de propriedade [qualquer propriedade] 5 ~ 10% Redução de dano mágico recebido de inimigos de propriedade [qualquer propriedade] 5 ~ 10% Redução de dano recebido de inimigos de propriedade [qualquer propriedade] 5 ~ 10% HP Max 200 ~ 800 SP Max 50 ~ 300 Redução de dano recebido de inimigos de raça [qualquer raça] 3 ~ 7% Hot Dragon's Power 1º Encantamento 2º Encantamento 3º Encantamento HP Max 200 ~ 800 SP Max 50 ~ 300 HP Max% 1 ~ 5% SP Max% 1 ~ 5% Esquiva 8 ~ 18 DEF12 ~ 55 DEFM 3 ~ 7 Efetividade da Cura 5 ~ 10% Precisão 2 ~ 20 HP Max 200 ~ 600 SP Max 50 ~ 200 Redução de dano recebido de inimigos de raça [qualquer raça] 3 ~ 7% Stable Dragon's Power 1º Encantamento 2º Encantamento 3º Encantamento HP Max 750 ~ 2000 SP Max 200 ~ 500 HP Max% 5 ~ 13% SP Max% 5 ~ 13% Esquiva 3 ~ 30 DEF 25 ~ 55 DEFM 3 ~ 8 Efetividade da Cura 7 ~ 15% Redução da conjuração variável 6 ~ 10% Recuperação de HP 30 ~ 65% Recuperação de SP 30 ~ 65% Redução de dano físico recebido de inimigos de propriedade [qualquer propriedade] 6 ~ 10% Redução de dano mágico recebido de inimigos de propriedade [qualquer propriedade] 6 ~ 10% HP Max 550 ~ 1750 SP Max 150 ~ 400 Redução de dano recebido de inimigos de raça [qualquer raça] 4 ~ 7% Turbulence Dragon's Power 1º Encantamento 2º Encantamento 3º Encantamento HP Max 500 ~ 1500 SP Max 100 ~ 300 HP Max% 5 ~ 10% SP Max% 5 ~ 10% Esquiva 3 ~ 25 DEF 20 ~ 50 DEFM 2 ~ 6 Efetividade da Cura 5 ~ 10% Redução da Conjuração variável 5 ~ 10% Recuperação de HP 20 ~ 60% Recuperação de SP 20 ~ 60% Redução de dano físico recebido de inimigos de propriedade [qualquer propriedade] Redução de dano mágico recebido de inimigos de propriedade [qualquer propriedade] 5 ~ 10% HP Max 500 ~ 1500 SP Max 100 ~ 300 Redução de dano recebido de inimigos de raça [qualquer raça] 3 ~ 7% Cartas Carta Equipa em Descrição Carta Purple Ferus Equipamento para Cabeça ATQ +3% HP Max -5% SP Max -5% A cada 4 refinos: ATQ +1% Conjunto [ Carta Acidus Dourado] A cada 4 refinos: HP Max +4% A cada 4 refinos: SP Max +4% Carta Treasure Mimic Capa Esquiva +30 Crítico +5 FLEE + 30 CRIT + 5 Conjunto [ Carta Mimico Antigo] A cada nível de refinamento da capa: Dano Crítico +2% Carta Black Acidus Arma Aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sombrio em 25% [ Carta Poring Noel] Aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sombrio em 15% Carta Silver Acidus Arma Aumenta o dano contra inimigos de propriedade sagrado em 25% [ Carta Orc Esqueleto] Aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade sagrado em 15% Carta Bone Ferus Acessório (Esquerda) Aumenta o dano físico contra inimigos de raça dragão em 5% [ Carta Bone Acidus] Aumenta o dano físico contra inimigos de raça dragão em 5% Carta Bone Acidus Acessório (Direita) Aumenta o dano físico contra inimigos de raça bruto em 5% [ Carta Bone Acidus] Aumenta o dano físico contra inimigos de raça bruto em 5% Carta Bone Detardeurus Armadura Aumenta o dano físico contra inimigos de raça dragão e morto vivo, inimigos de propriedade fantasma e maldito em 40%
  8. Visão geral Einbech Dungeon é considerada uma masmorra de fim de jogo, exigindo que qualquer um que deseje entrar tenha pelo menos nível 180. Estar em um grupo e ter o equipamento adequado também é recomendado. Além de ser um bom local para upar , é possível obter novas cartas e novos equipamentos. É possível acessar através de Einbech Dungeon 2 ou através da Teleportadora Devido ao aumento de HP, o MVP desse mapa concede 10x a XP original, tornando uma ótima opção para adquirir XP extra. Acesso Aqui no History você tem 3 locais de acesso. A "Teleportadora de Dungeons" ao lado do NPC de mapas especiais. A "Teleportadora de Einbech F03" no final do segundo andar de Einbech 02. Monstros Imagem Nome Level HP Tamanho / Raça / Propriedade Poisonous 188 2,407,086 Médio / Amorfo/ Fantasma 4 Toxious 188 2,407,556 Médio / Amorfo/ Veneno 4 Green Mineral 190 2,435,702 Grande / Amorfo/ Neutro 4 Red Mineral 190 2,435,702 Grande / Amorfo/ Neutro 4 White Mineral 190 2,436,177 Grande / Amorfo/ Neutro 4 Purple Mineral 190 2,435,702 Grande / Amorfo/ Neutro 4 Jewel 192 100 Grande / Amorfo/ Neutro 4 White Porcellio 206 2,403,326 Pequeno / Inseto / Terra 4 Abyssman 190 2,428,277 Grande / Bruto / Neutro 4 Jewelry Ant 191 2,445,656 Médio/ Inseto / Neutro 4 Jungoliant 197 200,000,000 (alterado em 5x do original) Grande/ Inseto / Neutro 4 Drops O monstro no mapa derrubam 5 tipos diferentes de minérios: Redium Odium Rindium Purdium Whidium Ao combinar cada um dos 5 minérios diferentes com o Field Manager Elmen (einbech 149, 257), você obtém um Dynite As Dynites podem ser usadas para comprar do mesmo NPC os novos Acessórios Safety, Armas Safety e Permissões de Modificação. Equipamentos - Acessórios Os acessórios Einbech podem ser adquiridos diretamente na Elmen. Imagem Nome Dynites Informações Descrição Safety Pendant R [1] 75 Acessório (Direita) Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas Todos os Atributos + 5 Aumenta a velocidade de ataque em 5% - Quando equipado com Safety Epaulet R: HP Max + 10%, aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 15%) - Quando equipado com Safety Epaulet B: HP Max + 10% Reduz o tempo de conjuração variável em 15% - Quando equipado com Safety Epaulet R ou Safety Epaulet B e Armas Einbech: Reduz o tempo de conjuração fixo em 0,3 segundos Reduz a pós conjuração em 7% Reduz o dano recebido de inimigos de todos os tamanhos em 3%. Safety Pendant B [1] 75 Acessório (Direita) Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas Todos os Atributos + 5 Reduz o tempo de conjuração variável em 5% - Quando equipado com Safety Epaulet B: HP Max + 10% Reduz o tempo de conjuração variável em 15% - Quando equipado com Safety Epaulet R: HP Max + 10% Aumenta a velocidade de ataque em 15% - Quando equipado com Safety Epaulet R ou Safety Epaulet B e Armas Einbech: Reduz o tempo de conjuração fixo em 0,3 segundos Reduz a pós conjuração em 7% Reduz o dano recebido de inimigos de todos os tamanhos em 3%. Safety Epaulet R [1] 75 Acessório (Esquerda) Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas ATQ +5% Safety Epaulet B [1] 75 Acessório (Esquerda) Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas ATQM +5% Equipamentos - Armas Armas Einbech podem ser obtidas aleatoriamente pelo custo de 50 Dynites Imagem Nome Informações Descrição Safety Knuckle [2] Soqueira Ataque: 210 Peso :180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Shura ATQ +10% Aumenta o dano de [Investida do Shura] em 10% - Refino +7 ou mais: ATQ +40 Aumenta a velocidade de ataque em 15% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Investida do Shura] em 15% Ao causar dano físico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Detecting Staff [2] Cajado de Duas Mãos Ataque: 180 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Arcano Indestrutível em Batalha - ATQM +330 ATQM +10% - Refino +7 ou mais: ATQM +60 Reduz a conjuração variável em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano mágico de propriedade fogo em 15% Ao causar dano mágico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Grinder Huuma Shuriken [2] Huuma Ataque: 280 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Ninja Indestrutível em Batalha - ATQ +15% Aumenta o dano de [Turbilhão de Pétalas] em 15% Refino +7 ou mais: ATQ +60 Reduz a conjuração variável em 15% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Turbilhão de Pétalas] em 20% Ao causar dano físico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz o tempo de recarga de [Turbilhão de Pétalas] em 1 segundo Reduz a pós conjuração em 20% Rubber Hammer [2] Maça Ataque: 160 Peso: 190 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Arcebispo Indestrutível em Batalha - ATQM +180 ATQM +7% Aumenta a efetividade da cura em 5% Aumenta o dano de [Adoramus] em 10% Refino +7 ou mais: Aumenta o dano mágico de propriedade Sagrada em 7% Reduz a conjuração variável em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Adoramus] em 15% Ao causar dano mágico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Bolt Shooter [2] Arco Ataque: 210 Peso: 170 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Sentinela ATQ +10% Aumenta o dano de [Disparo Certeiro] em 10% Refino +7 ou mais: ATQ +60 Reduz a conjuração variável em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Disparo Certeiro] em 15% Ao causar dano físico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Claw Sword [2] Espada de Duas Mãos Ataque: 300 Peso: 350 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Cavaleiro Rúnico ATQ +15% Crítico +5 - Refino +7 ou mais: Aumenta o dano em 25% Aumenta a velocidade de ataquem em 10% Refino +9 ou mais: Ao causar dano físico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Crítico +7 Reduz a pós conjuração em 20% Welding Wand [2] Cajado Ataque: 160 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Magos e evolução, Soul Reaper Indestrutível em Batalha - ATQM +200 Aumenta o dano mágico de propriedade neutra, água e fogo em 7% - Refino +7 ou mais: ATQM +40 Reduz a conjuração variável em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano mágico de propriedade neutra, água e fogo em 8% Ao causar dano mágico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Safety Whip [2] Chicote Ataque: 200 Peso: 140 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Musa Aumenta o dano físico a distância em 10% Aumenta o dano de [Temporal de Mil Flechas] em 10% - Refino +7 ou mais: ATQ +40 Reduz a conjuração variável em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Temporal de Mil Flechas] em 15% Ao causar dano físico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz o tempo de recarga de [Temporal de Mil Flechas] em 2 segundos Reduz a pós conjuração em 20% Bolt Crusher [2] Katar Ataque: 300 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Sicário ATQ +10% Aumenta o dano de [Lâminas de Loki] em 10% - Refino +7 ou mais: ATQ +60 Aumenta a velocidade de ataque em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Lâminas de Loki] em 15% Ao causar dano físico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade veneno em 15% Saw Axe [2] Machado de Duas Mãos Ataque: 350 Peso: 500 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Mecânico Indestrutível em Batalha - ATQ +10% Aumenta o dano de [Canhão] em 10% - Refino +7 ou mais: ATQ +60 Reduz a conjuração variável em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano físico a distância em 10% Ao causar dano físico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 5 segundos Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Safety Manual [2] Livro Ataque: 200 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Star Emperor ATQ +10 Crítico +3 - Refino +7 ou mais: ATQ +40 Aumenta a velocidade de ataque em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano crítico em 15% Ao causar dano físico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Metal Detector Mk47 [2] Adaga Ataque: 200 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Sicário ATQ +10% Aumenta o dano de [Lâminas Retalhadoras] em 10% - Refino +7 ou mais: ATQ +40 Aumenta a velocidade de ataque em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Lâminas Retalhadoras] em 15% Ao causar dano físico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Jewel Detector Mk47 [2] Adaga Ataque: 190 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Renegado ATQM +180 ATQ +10% Aumenta o dano mágico de propriedade fogo e neutro em 10% - Refino +7 ou mais: ATQM +40 Aumenta a velocidade de ataque em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano mágico de propriedade fogo e neutro em 8% Ao causar dano mágico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Safety Foxtail [2] Cajado Ataque: 300 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Invocador Indestrutível em Batalha - ATQM +350 ATQ +7% ATQM +7% Aumenta o dano de [Meteoros de Nepeta] e [Chilique de Picky] em 15% - Refino +7 ou mais: Aumenta a velocidade de ataque em 10% Reduz a conjuração variável em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Meteoros de Nepeta] e [Chilique de Picky] em 20% Aocausar dano físico ou mágico, tem chance de conceder um bônus de dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 10% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Blocking Spear [2] Lança Ataque: 210 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Guardião Real ATQ +10% Aumenta o dano de [Toque do Oblívio] em 10% - Refino +7 ou mais: ATQ +40 Aumenta a velocidade de ataque em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Toque do Oblívio] em 15% Ao causar dano físico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Safety Lute [2] Instrumento Ataque: 200 Peso: 140 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Trovador Aumenta o dano físico a distância em 10% Aumenta o dano de [Temporal de Mil Flechas] em 10% - Refino +7 ou mais: ATQ +40 Reduz a conjuração variável em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Temporal de Mil Flechas] em 15% Ao causar dano físico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz o tempo de recarga de [Temporal de Mil Flechas] em 2 segundos Reduz a pós conjuração em 20% Bolt Revolver [2] Pistola Ataque: 200 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Insurgente Aumenta o dano físico a distância em 15% Aumenta o dano de [Descarregar Tambor] em 15% - Refino +7 ou mais: ATQ +60 Aumenta a velocidade de ataque em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Descarregar Tambor] em 20% Ao causar dano físico, tem chance de conceder um bônus de aumento de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Safety Saber [2] Espada Ataque: 200 Peso: 250 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classe: Bioquímico ATQ +10% Aumenta o dano de [Canhão de Prótons] em 10% - Refino +7 ou mais: ATQ +40 Reduz a conjuração variável em 10% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de [Canhão de Prótons] em 15% Aumenta o dano físico a distância em 7% Refino +11 ou mais: Reduz a pós conjuração em 20% Encantamentos As armas Einbech podem ser ainda mais encantadas usando as Modification Permits. Existem dois tipos de licenças: Physical Modification Permit Magical Modification Permit Ambas podem ser adquiridos da Elmen ao custo de 30 dynites Ambas as licenças são consumíveis que darão um conjunto de três encantamentos aleatórios a uma única Arma Einbech, um encantamento para cada um dos três slots de encantamentos disponíveis. Se os encantamentos não forem do seu agrado, uma nova licença pode ser adquirida e usada para dar re-roll É possível realizar os encantamentos através do NPC Encantamento de Dungeons no ponto 8 de prontera Physical Modification Permit Primeiro Encantamento Segundo Encantamento Terceiro Encantamento ATQ 5 ~ 45 ATQ% 1 ~ 10% Precisão Hit 5 ~ 35 Esquiva 7 ~ 35 ASPD 1 ~ 2 ASPD% 5 ~ 10% Aumento de Dano crítico 5 ~ 20% Aumento de dano físico contra inimigos de propriedade [qualquer propriedade] 3 ~ 20% Crítico 2 ~ 10 Aumento de dano físico contra inimigos de raça [qualquer raça] 3 ~ 20% Aumento de dano físico contra inimigos normais 3 ~ 20% Aumento de dano físico contra inimigos tipo chefe 3 ~ 20% Ignora a defesa física de inimigos de raça [qualquer raça] 3 ~ 25% Ignora a defesa físico de inimigos normais 3 ~ 18% Magical Modification Permit Primeiro Encantamento Segundo Encantamento Terceiro Encantamento ATQM 5 ~ 45 ATQM% 1 ~ 10% Efetividade da Cura 3 ~ 25% Redução da conjuração variável 5 ~ 10% Esquiva 7 ~ 35 Aumento de dano mágico contra inimigos de propriedade [qualquer propriedade] 3 ~ 20% Crítico 2 ~ 10 Efetividade da Cura 7 ~ 25% Redução da conjuração variável 5 ~ 10% Aumento de dano mágico contra inimigos de raça [qualquer raça] 3 ~ 20% Aumento de dano mágico contra inimigos normais 3 ~ 20% Aumento de dano mágico contra inimigos tipo chefe 3 ~ 20% Ignora a defesa mágica de inimigos de raça [qualquer raça] 3 ~ 25% Ignora a defesa mágica de inimigos normais 3 ~ 18% Cartas Carta Equipa em Descrição Carta Poisonous Arma Aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade veneno em 25% - Conjunto [ Carta Anaconda] Aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade veneno em 15% Carta Toxious Armadura HP Max +10% Resistência a danos físico a distância 5% - Conjunto [ Carta Nuvem Tóxica] Resistência a danos físico a distância 10% Carta White Porcellio Sapato ATQ +20 - Conjunto [ Carta Porcellio] ATQ +10 ATQ +1 para cada nível de refinamento do sapato Carta Neo Minera Capa DEF + 30 - Conjunto [ Carta Mineral] DEF +20 DEF +3 para cada nível de refinamento da capa Carta Abyssman Sapato HP Máx +10% Dano de Max HP + 10% Dano de [Castigo de Nerthus] +10% - Conjunto [ Carta Minérios] Dano de [Castigo de Nerthus] +10% Dano de [Castigo de Nerthus] +1% para cada nível de refinamento do sapato Carta Jeweliant Acessório (Esquerda) Ao causar dano físico, tem chance de auto-conjurar [Onda Psíquica] Nv. 1 - Conjunto [ Carta Ungoliant] Aumenta o dano mágico de propriedade neutra em 30% Jungoliant Card Armadura Aumenta o dano físico contra inimigos de raça amorfo e planta, propriedade fogo e água em 40%
  9. bg

    Olá, Peço para que guarde essa sugestão e dê ela nas reuniões que ocorrem pré-manutenção no Discord. Dessa forma você poderá debater sobre o assunto com o Decreto e outros jogadores e definiremos se é viável ou não.
  10. Olá, Nosso suporte é realizado através da central de Tickets. Em casos como esse vocês devem abrir ticket na área de Suporte Técnico, sempre anexem o erro apresentado! https://www.ragnahistory.com/forum/index.php?/support/
  11. Visão Geral Farol de Pharos, localizado a sudeste de Comodo, desabou e sob suas ruínas parece haver um “Espaço Infinito” que se estende infinitamente. Você pode teleportar para a entrada do Espaço Infinito usando o NPC Teleportador (Instâncias> Infinite Space). Fale com o Reckless Explorer para entrar nele. O Infinite Space é semelhante a Torre Sem Fim e Endless Cellar; consiste em 50 câmaras e em cada câmara vários monstros aparecerão. Você deve limpar a sala antes de passar para a próxima. Um MVP aparecerá nas salas 10, 20, 30, 40 e 50. Depois de derrotar o MVP, um baú de tesouro aparecerá, o qual deixará cair mais Shattered Magic Stones. Informações Reset às 0:00 Nível mínimo: 100 Inicio da Instância: cmd_fild07 54/278 MVPs Imagem Nome Nível HP Tamanho / raça / elemento Infinite Toad 105 1.800.000 Médio / Peixe / Água 1 Infinite Vagabond Wolf 105 1.800.000 Médio / Bruto / Terra 1 Infinite Vocal 105 1.800.000 Médio / Inseto / Terra 1 Infinite Eclipse 105 1.800.000 Médio / Bruto / Neutro 3 Infinite Chimera 105 1.800.000 Grande / Bruto / Fogo 3 Infinite Eddga 110 3.700.000 Grande / Bruto / Fogo 1 Infinite Osiris 110 5.700.000 Médio / morto-vivo / morto-vivo 4 Infinite Phreeoni 110 9.500.000 Grande / Bruto / Neutro 3 Infinite Orc Hero 110 13.300.000 Grande / Demi Humano / Terra 2 Infinite Tao Gunka 110 34.200.000 Grande / Demônio / Neutro 3 Recompensas As tabelas a seguir listam armas, equipamentos e cartas que podem ser obtidas no Infinite Space. As Armas Infinitas e o Conjunto de Armadura Rift podem ser adquiridos no Relic Appraiser /navi cmd_fild07 57/274 por 50 Shattered Magic Stones cada. Exclusivo do Tao Gunka Vestido da Bruxa [1] - 0.1% de chance de drop do Tao Gunka Imagem Equipa em Efeitos Tipo: Armadura DEF: 35 DEFM: 10 Peso: 80 Nível necessário: 130 Classes: Todas Ignora 50% da DEFM dos monstros Chefes. -------------------------- A cada refino: ATQM +15. Dano mágico de propriedade Vento +2%. -------------------------- Conjunto [Manto da Bruxa] A cada refino da capa: Dano mágico +2%. Conjuração variável -2%. -------------------------- Conjunto [Cajado da Bruxa] Habilita [Aumentar Agilidade] nv.1. A cada refino da arma a partir do +1: Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +30%. Regenera +50 de HP ao derrotar monstros com ataques mágicos. Refino da arma +7 ou mais: Nível de [Aumentar Agilidade] igual ao nível de refino da arma até o +10. -------------------------- Conjunto [Carta Professora Celia] Tolerância a Congelamento +100%. Conjuração variável de [Onda Psíquica] -100%. Desativa a autoconjuração de [Proteger Terreno]. Armas infinitas Todas as Armas Infinitas são Armas de nível 4, têm um slot e exigem pelo menos Nível Base 100 para serem equipadas. Imagem Nome Classes Descrição Adaga infinita [1] Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno, Ninja. ATQ +125 ATQM +100 Maça Infinita [1] Cavaleiro Rúnico, Guardião Real, Arcebispo, Shura, Mecânico, Bioquímico. ATQ +155 Machado Infinito de Duas Mãos [1] Cavaleiro Rùnic, Guardião Real, Mecânico, Bioquímico ATQ +265 Arco Infinito [1] Sentinela, Trovador, Musa, Renegado ATQ +160 Espada Infinita de Duas Mãos [1] Cavaleiro Rúnico, Gaurdião Real ATQ +230 Cajado Infinito de Duas Mãos [1] Arcano, Feiticeiro ATQ +30 ATQM +170 Violino Infinito [1] Trovador ATQ +150 Chicote Infinito [1] Musa ATQ +150 Shuriken Infinito [1] Kagerou, Oboro ATQ +150 ATQM +40 Revólver Infinito [1] Insurgente ATQ +175 Conjunto da Fenda Todas as partes do conjunto Fenda têm um slot, podem ser equipadas por todas as classes e requerem pelo menos o Nível Base 100 para serem equipadas. Imagem Nome Descrição Adorno Antigo da Fenda [1] HP Max +1000 Refino +7 ou mais: HP Max +400 Refino +9 ou mais: HP Max +600 Armadura Antiga da Fenda [1] HP Max +500 SP Max -100 Refino +6 ou mais: HP Max +400 Refino +9 ou mais: HP Max +600 Quando equipado com Adorno Antigo da Fenda: SP Max +100, A conjuração não pode ser interrompida Quando equipado com Manteau da Fenda e Sapatos da Fenda: HP Max +1000 Aumenta a eficácia da cura recebida em 5% O nível total de refinamento do conjunto aumenta a taxa de eficácia da cura, acumulando até 30. Manteau da Fenda [1] HP Max +300 SP Max -50 Refino +7 ou mais: HP Max +400 Refino +9 ou mais: HP Max +600 Sapatos da Fenda [1] HP Max +300 SP Max -50 Refino +7 ou mais: HP Max +400 Refino +9 ou mais: HP Max +600 Cartas de Monstros Infinitos Carta Tipo Efeito Carta Infinite Toad Sapato Esquiva Perfeita +2 Refino +7 ou mais: Esquiva Perfeita +2 Refino +9 ou mais: Esquiva Perfeita +3 Carta Infinite Vagabond Wolf Sapato ATQ +10 Refino +7 ou mais: ATQ +10 Refino +9 ou mais: ATQ +15 Carta Infinite Vocal Sapato DEFM +5 Refino +7 ou mais: DEFM +10 Refino +9 ou mais: DEFM +15 Carta Infinite Eclipse Sapato HP Max +300 Refino +7 ou mais: HP Max +300 Refino +9 ou mais: HP Max +400 Carta Infinite Chimera Capa HP Max +8% SP Max +4% Se houver um Sapato com Carta Infinte Toad, Infinite Vagabond Wolf, Infinite Eclipse OU Infinite Vocal: ATQ +10% ATQM +10% Carta Infinite Osiris Acessório Ao matar um monstro com dano físico corpo-a-corpo recupera 300 HP Carta Infinite Eddga Sapato Ao receber ataques físicos tem 50% de chance de conjurar Provocar Nv. 10 no inimigo Carta Infinite Phreeoni Arma CRIT +100 Carta Infinite Orc Hero Equipamento para cabeça Ao receber dano mágico tem 100% de chance de Atordoar o inimigo VIT +3 Carta Infinite Tao Gunka Armadura HP Max +10.000 AGI -10 Encantamentos Todas as Armas Infinitas e todas as partes do conjunto da Fenda podem ser encantadas com o Relic Reinforcer /navi cmd_fild07 60/274 por 20 Shattered Magic Stones por tentativa. O Equipamento deve estar equipado Um equipamento pode receber encantamento no quarto slot e terceiro slots. Você pode selecionar um entre os três tipos de encantamento (Físico, Conjurador, À Distância). A redefinição de encantamentos custa 30 Shattered Magic Stones e removerá todos os encantamentos. Existe 30% de chance do equipamento ser destruído. Equipamento Grupo de Encantamento Físico Conjurador À distância Armas infinitas Grupo 1 FOR+1, FOR+2 INT +1, INT +2 DES +1, DES +2 Grupo 2 Espírito do Lutador 1 ~ 8 Pedra de Encantamento 1 ~ 8 Mira Apurada 1 ~ 8 Armadura e Sapatos da Fenda Grupo 1 FOR+1 ~ FOR+4 INT +1 ~ INT +4 DES +1 ~ DES +4 Grupo 2 HP Max +100 ~ HP Max +300 SP Max +25 ~ SP Max +75 SP Max +25 ~ SP Max +75 Adorno e Manteau da Fenda Grupo 1 FOR+1 ~ FOR+4 INT +1 ~ INT +4 DEX +1 ~ DEX +4 Grupo 2 HP Max + 1% ~ HP Max + 5% HP Max + 1% ~ HP Max + 5% HP Max + 1% ~ HP Max + 5%
  12. Visão Geral Uma nova cidade foi adicionada, ao utlizar @go 43 você irá chegar na Special Border Core. Nela será possível ter acesso a 3 novos mapas de up além de Instâncias, Armas OS, Equipamentos da Ilusão, Encantamentos OS e Encantamentos da Ilusão! Rudus Ao chegar em @go 43, do lado esquerdo tem um NPC chamado Teleportador de Rudus. O mapa ficará aberto em dias intercalados com o mapa de farm de arca. ( Um dia Arca, no outro Rudus) Nesses novos mapas será possível dropar Cor Core dos monstros e Broken Weapon do MVP Acesso aos mapas: 2.250.000 Zenys 86 Rops 1 Ponto de Voto EXP e Drop? No primeiro mapa, os monstros tem a mesma EXP que os robôs do mapa especial de nv 150, porém o HP é inferior, o que faz com que seja mais vantajoso upar lá no dia que estiver aberto, além de que, os monstros dropam Cor Core com chance de 0.05%. No segundo e terceiro mapa, a EXP é 2x maior que em Magdun 03, fazendo com que seja atualmente os mapas com melhor EXP. Além de ter uma chance alta de 1% para dropar cada Cor Core. No segundo andar tem o MvP Bestia, além dos drops dele, você pode dropar Broken Weapon com 100% de chance. O jogador também pode conseguir o Broken Weapon através das instâncias. Mapas e Monstros Quests e Instâncias Todas as Quests e Instâncias abaixo resetam à meia-noite de todos os dias. Para selecionar a Instância, fale com o Toten de Core em @go 43 Missão Core Fale com Elena Bolkova quando você entrar. Existem 4 locais que você precisa ir (eles estão marcados no seu minimapa): /navi [email protected] 220/170 /navi [email protected] 222/236 /navi [email protected] 160/119 /navi [email protected] 140/79 Clique no dispositivo e derrote os inimigos. Fale com Elena perto da Barrack em /navi [email protected] 172/223 . Em seguida, entre no portal à esquerda. Derrote EL1-A17T. Fale com Elena. Você será recompensado com 5 Unknown Part, 1 Cor Core e alguma experiência. Inimigos e Cartas Missão OS Caminhe para a esquerda e mate todos os monstros próximos /navi [email protected]_a 207/75 . Continue e mate os monstros próximos /navi [email protected]_a 207/75 . Continue e mate os monstros próximos /navi [email protected]_a 213/131. Continue e mate os monstros próximos /navi [email protected]_a 248/155. Continue e mate os monstros próximos ([email protected]_a 219, 185). Ao eliminar as ondas de mobs irá aparecer uma mensagem indicando para ir para o próximo local. Miguel vai aparecer. Derrote-o para completar a missão. O Operation Office vai aparecer em ( 1 @ os _a 187, 195). Você será recompensado com 5 Unknown Part, 1 Cor Core e alguma experiência. Inimigos e Cartas Armas OS Você conseguirá trocar 1 Broken Weapon e 50 Unknown Part com Elyumina (@go 43) por uma arma aleatória da lista abaixo: Equipamentos da Ilusão Você conseguirá trocar 50 Cor Cores com Elyumina pelo equipamento a sua escolha: Encantamentos OS As Armas OS podem receber encantamentos aleatórios, os Modificadores de Armas. Eles podem ser obtidos trocando 5 Cor Core ou 1.000.000 zenys no NPC Rebellion /navi sp_cor 123/178. Você pode escolher entre tipo Físico ou Mágico. Depois de escolher uma categoria, você receberá um encantamento de nível aleatório: Modificador Normal Modificador Avançado Modificador Especial Para encantar você deve ir até o NPC Encantador Especial em prontera (/navi prontera 147/247) Modificadores Físico Dispositivo Normal de Modificação de Arma (Físico) 1º Encantamento 2º Encantamento Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Água em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Terra em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Fogo em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Vento em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Veneno em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Sagrada em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade das Sombrio em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Fantasma em 3 ~ 15% Aumenta o dano a inimigos mortos-vivos em 3 ~ 15% Atq + 5 ~ 20 Atq + 1 ~ 5% Precisão + 3 ~ 10 Crit + 3 ~ 10 Aumenta o dano aos inimigos da raça Amorfo em 3 ~ 10% Aumenta o dano aos inimigos da raça mortos-vivos em 3 ~ 10% Aumenta o dano aos inimigos da raça Bruto em 3 ~ 10% Aumenta o dano aos inimigos da raça Planta em 3 ~ 10% Aumenta o dano aos inimigos da raça de Insetos em 3 ~ 10% Aumenta o dano aos inimigos da raça Peixe em 3 ~ 10% Aumenta o dano aos inimigos da raça Demônio em 3 ~ 10% Aumenta o dano aos inimigos da raça Humanóide em 3 ~ 10% Aumenta o dano aos inimigos da raça de Anjo em 3 ~ 10% Aumenta o dano aos inimigos da raça de Dragão em 3 ~ 10% Aumenta o dano a inimigos de tamanho pequeno em 3 ~ 10% Aumenta o dano a inimigos de tamanho médio em 3 ~ 10% Aumenta o dano a inimigos de tamanho grande em 3 ~ 10% Aumenta ASPD em 3 ~ 10% Aumenta ASPD em 1 Aumenta a Esquiva em 5 ~ 15 Aumenta o dano crítico em 3 ~ 10% Aumenta o dano de longo alcance em 3 ~ 10% Dispositivo Avançado de Modificação de Arma (Físico) 1º Encantamento 2º Encantamento Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Água em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Terra em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Fogo em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Vento em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Veneno em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Sagrada em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos de propriedade das Sombrio em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Fantasma em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos mortos-vivos em 3 ~ 20% Atq + 15 ~ 40 Atq + 1 ~ 10% Precisão + 3 ~ 15 Crit + 3 ~ 15 Aumenta o dano aos inimigos da raça Amorfo em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da raça mortos-vivos em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da raça Bruto em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da raça Planta em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da raça de Insetos em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da raça Peixe em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da raça Demônio em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da raça Humanóide em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da raça de Anjo em 3 ~ 15% Aumenta o dano aos inimigos da raça de Dragão em 3 ~ 15% Aumenta o dano a inimigos de tamanho pequeno em 3 ~ 15% Aumenta o dano a inimigos de tamanho médio em 3 ~ 15% Aumenta o dano a inimigos de tamanho grande em 3 ~ 15% Aumenta ASPD em 3 ~ 15% Aumenta ASPD em 1 Aumenta a Esquiva em 5 ~ 30 Aumenta o dano crítico em 3 ~ 15% Aumenta o dano de longo alcance em 3 ~ 15% Diminui o consumo de SP em 1 ~ 5% Dispositivo Especial de Modificação de Arma (Físico) 1º Feitiço 2º Encantamento Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Água em 5 ~ 25% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Terra em 5 ~ 25% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Fogo em 5 ~ 25% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Vento em 5 ~ 25% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Veneno em 5 ~ 25% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Sagrada em 5 ~ 25% Aumenta o dano aos inimigos de propriedade das Sombrio em 5 ~ 25% Aumenta o dano aos inimigos da propriedade Fantasma em 5 ~ 25% Aumenta o dano aos inimigos mortos-vivos em 5 ~ 25% Atq + 20 ~ 60 Atq + 3 ~ 15% Precisão + 3 ~ 20 Crit + 3 ~ 20 Aumenta o dano aos inimigos da raça Amorfo em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da raça mortos-vivos em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da raça Bruto em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da raça Planta em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da raça de insetos em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da raça Peixe em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da raça Demônio em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da raça Humanóide em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da raça de anjo em 3 ~ 20% Aumenta o dano aos inimigos da raça de dragão em 3 ~ 20% Aumenta o dano a inimigos de tamanho pequeno em 3 ~ 20% Aumenta o dano a inimigos de tamanho médio em 3 ~ 20% Aumenta o dano a inimigos de tamanho grande em 3 ~ 20% Aumenta ASPD em 3 ~ 20% Aumenta ASPD em 1 ~ 2 Aumenta a Esquiva em 5 ~ 45 Aumenta o dano crítico em 3 ~ 20% Aumenta o dano de longo alcance em 3 ~ 20% Diminui o consumo de SP em 1 ~ 10% A arma não pode ser quebrada em batalha. Modificador Mágico Dispositivo Normal de Modificação de Arma (Mágico) 1º Encantamento 2º Encantamento Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Água em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Terra em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Fogo em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Vento em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Veneno em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico a inimigos de propriedade Sagrada em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade das Sombrio em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Fantasma em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos mortos-vivos em 3 ~ 15% Atqm + 5 ~ 20 Atqm+ 1 ~ 5% Aumenta ASPD em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça amorfo em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Morto-vivo em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Bruto em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Planta em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça de insetos em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Peixe em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Demônio em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça humanóide em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Anjos em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Dragão em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho pequeno em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico para inimigos de tamanho médio em 3 ~ 10% Aumenta o dano contra inimigos de tamanho grande em 3 ~ 10% Aumenta ASPD em 1 Aumenta a Esquiva em 5 ~ 15 Diminui o tempo de conjuração variável em 3 ~ 10% Dispositivo Avançado de Modificação de Arma (Mágico) 1º Encantamento 2º Encantamento Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Água em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Terra em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Fogo em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Vento em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Veneno em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico a inimigos de propriedade Sagrada em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade das Sombrio em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Fantasma em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos mortos-vivos em 3 ~ 15% Atqm + 15 ~ 40 Atqm+ 1 ~ 10% Aumenta ASPD em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça amorfo em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Morto-vivo em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Bruto em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Planta em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça de insetos em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Peixe em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Demônio em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça humanóide em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Anjos em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Dragão em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho pequeno em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico para inimigos de tamanho médio em 3 ~ 15% Aumenta o dano contra inimigos de tamanho grande em 3 ~ 15% Aumenta ASPD em 1 Aumenta a Esquiva em 5 ~ 30 Diminui o tempo de conjuração variável em 3 ~ 15% Diminui o consumo de SP em 1 ~ 5% Dispositivo Especial de Modificação de Arma (Mágico) 1º Feitiço 2º Encantamento Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Água em 3 ~ 25% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Terra em 3 ~ 25% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Fogo em 3 ~ 25% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Vento em 3 ~ 25% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Veneno em 3 ~ 25% Aumenta o dano mágico a inimigos de propriedade Sagrada em 3 ~ 25% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade das Sombrio em 3 ~ 25% Aumenta o dano mágico aos inimigos da propriedade Fantasma em 3 ~ 25% Aumenta o dano mágico aos inimigos mortos-vivos em 3 ~ 15% Atqm + 20~ 60 Atqm+ 3 ~ 15% Aumenta ASPD em 3 ~ 10% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça amorfo em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Morto-vivo em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Bruto em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Planta em 3 ~ 15% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça de insetos em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Peixe em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Demônio em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça humanóide em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Anjos em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico aos inimigos da raça Dragão em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho pequeno em 3 ~ 20% Aumenta o dano mágico para inimigos de tamanho médio em 3 ~ 20% Aumenta o dano contra inimigos de tamanho grande em 3 ~ 20% Aumenta ASPD em 1~2 Aumenta a Esquiva em 5 ~ 45 Diminui o tempo de conjuração variável em 3 ~ 20% Diminui o consumo de SP em 1 ~ 10% A arma não pode ser quebrada em batalha. Encantamentos da Ilusão Os Equipamentos da Ilusão podem ser encantados através dos Módulos de Modificação. Você pode trocar 15 Cor Cores por um módulo de modificação aleatória. Para aplicar os módulos de modificação, equipe a armadura e fale com o RS26. O processo consome o Módulo e nunca falha. Todo equipamento da Ilusão pode receber até 3 modificações, mas cada tipo de módulo só pode ser aplicado um determinado número de vezes, dependendo do equipamento. Para encantamentos lendários, apenas um pode ser aplicado, mesmo que eles não sejam iguais. Módulo de Modificação Orbe de modificação Efeito Localização Contagem Máxima Encantamentos Comuns Módulo de Modificação (DEF) Orbe de Modificação (DEF) DEF + 25 Refino +7 ou mais: DEF + 10 Refino +9 ou mais: DEF + 10 Illusion Armor Type A Illusion Armor Type B Illusion Engine Wing Type A Illusion Engine Wing Type B Illusion Leg Type A Illusion Leg Type B 3 Módulo de Modificação (DEFM) Orbe de Modificação(DEFM) DEFM + 2 Refino +7 ou mais: DEFM+ 3 Refino +9 ou mais: DEFM+ 3 Módulo de Modificação (VIT) Vit + 3 Vit + 3 Illusion Booster R Illusion Booster L Illusion Battle Chip R Illusion Battle Chip L Módulo de Modificação (SOR) Sor + 3 Sor + 3 Módulo de Modificação (FOR) For + 3 For + 3 Illusion Booster R Illusion Battle Chip R Módulo de Modificação (AGI) Agi + 3 Agi + 3 Módulo de Modificação (INT) Int + 3 Int + 3 Illusion Booster L Illusion Battle Chip L Módulo de Modificação (DES) Des + 3 Des + 3 Encantamentos Raros Módulo de Modificação (Recuperação HP) Orbe de Modificação (Recuperação de HP) Recuperação de HP + 20%. Illusion Booster R Illusion Battle Chip R 2 Módulo de modificação (Recuperação de SP) Orbe de Modificação (Recuperação de SP) Recuperação de SP + 20%. Illusion Booster L Illusion Battle Chip L Módulo de Modificação (Encantamento) Pedra de Encantamento 5 ATQM+18 Diminui o tempo de conjuração em 10%. Illusion Booster R Illusion Booster L Illusion Battle Chip R Illusion Battle Chip L 1 Módulo de Modificação (Anti-Atraso) Anti-Atraso 4 ASPD + 10%. Módulo de Modificação (Fatal) Fatal 4 Dano crítico + 10%, CRI + 4. Módulo de Modificação (Mira Apurada) Mira Apurada 5 Ataque à distância + 10%. Módulo de Modificação (Vital) Orbe de Modificação (Vital) HP Max + 5%. Refino +7 ou mais: HP Max + 500 Refino +9 ou mais: HP Max + 750 Illusion Leg Type A Illusion Leg Type B 2 Módulo de Modificação (Mental) Orbe de Modificação (Mental) SP Max + 5%. Refino +7 ou mais: SP Max + 100 Refino +9 ou mais: SP Max + 150 Módulo de Modificação (Cura) Orbe de Modificação (Cura) Aumenta a eficácia de cura em 5%. Refino +7 ou mais: aumenta a eficácia de cura em 5% Refino +9 ou mais: Aumenta a eficácia de cura em 5% Módulo de Modificação (Poder) Orbe de Modificação (Poder) ATQ + 5%. Refino +7 ou mais: ATQ + 25. Refino +9 ou mais: ATQ + 25 Illusion Armor Type A Illusion Armor Type B Módulo de Modificação (Mágico) Orbe de Modificação (Mágico) ATQM + 5%. Refino +7 ou mais: ATQM+ 25. Refino +9 ou mais: ATQM + 25. Módulo de Modificação (Atirador) Orbe de Modificação (Atirador) Aumenta o dano físico de longo alcance em 3%. Refino +7 ou mais: Aumenta o dano físico de longo alcance em 2% Refino +9 ou mais: Aumenta o dano físico de longo alcance em 2%. Módulo de Modificação (Rápido) Orbe de Modificação (Rápido) ASPD + 1. Refino +7 ou mais: Aumenta a velocidade de ataque em 3% Refino +9 ou mais: Aumenta a velocidade de ataque em 3% Illusion Engine Wing Type A Illusion Engine Wing Type B Módulo de Modificação (Conjurador) Orbe de Modificação (Conjurador) Reduz o tempo de conjuração variável em 5%. Refino +7 ou mais: Reduz o tempo de conjuração variável em 3%. Refino +9 ou mais: Reduz o tempo de conjuração variável em 3% . Módulo de Modificação (Crítico) Orbe de modificação (Crítica) Cri + 10. Refino +7 ou mais: Aumenta o dano crítico em 5%. Refino +9 ou mais: Aumenta o dano crítico em 5%. Encantamentos Únicos Módulo de Modificação (Recarga) Orbe de Modificação (Recarga) Reduz a Pós conjuração em 5%. Refino +7ou mais: Reduz a Pós conjuração em 5%. Refino +9 ou mais: Reduz a Pós conjuração em 5%. Illusion Armor Type A Illusion Armor Type B 1 Módulo de Modificação (Conjuração Fixa) Orbe de Modificação(Conjuração Fixa) Reduz o tempo de conjuração fixa em 0,3 segundos. Refino +7ou mais: Reduz o tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. Refino +9 ou mais: Reduz o tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. Illusion Leg Type A Illusion Leg Type B Módulo de Modificação (Contra Tudo) Orbe de Modificação (Contra Tudo) Reduz o dano físico e mágico recebido de inimigos de todas as propriedade em 5%. Refino +7ou mais: Reduz o dano físico e mágico recebido de inimigos de todos os tamanhos em 5% Refino +9 ou mais: Reduz o dano físico e mágico recebido de inimigos de todas as raças em 5% (exceto jogador) Illusion Engine Wing Type A Illusion Engine Wing Type B Módulo de Modificação (Dreno de Vida) Orbe de Modificação (Dreno de Vida) Tem 2% de chance de restaurar 2% do dano como HP ao receber dano físico. Illusion Booster R Illusion Battle Chip R Módulo de Modificação (Dreno de Alma) Orbe de Modificação (Dreno de Alma) Tem 1% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao receber dano físico. Illusion Booster L Illusion Battle Chip L Módulo de Modificação (Cura Mágica) Orbe de Modificação (Cura Mágica) Tem 2% de chance de recuperar 400 HP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. Illusion Booster R Illusion Battle Chip R Módulo de Modificação (Alma Mágica) Orbe de Modificação (Alma Mágica) Tem 1% de chance de recuperar 80 SP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. Illusion Booster L Illusion Battle Chip L Encantos Lendários Módulo de Modificação (Vida Eterna) Orbe de Modificação (Vida Eterna) Tem chance de ganhar "Vida Eterna" por 10 segundos ao receber dano físico ou mágico. [Vida eterna] Vit + 50, recupera 400 HP por 0,5 segundo, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. Illusion Leg Type A Illusion Leg Type B 1 Módulo de Modificação (Tempestade Mágica) Orbe de Modificação (Tempestade Mágica) Tem chance de ganhar "Tempestade Mágica" por 10 segundos ao causar dano mágico. [Tempestade mágica] Int + 50, Atqm+ 15%, Atq - 15% por 10 segundos. Módulo de Modificação (Mergulho do Atirador) Orbe de Modificação (Mergulho do Atirador) Tem chance de ganhar "Mergulho do Atirador" por 10 segundos ao lidar com dano físico. [Mergulho do Atirador] Des + 50, aumenta o dano físico de longo alcance em 10%, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. Módulo de Modificação (Luta Furiosa) Orbe de Modificação (Luta Furiosa) Tem chance de ganhar "Luta Furiosa" por 10 segundos ao lidar com dano físico. [Luta Furiosa] For + 50, Atq+ 15%, Atqm- 15% por 10 segundos. Módulo de Modificação (Velocidade Fatal) Orbe de Modificação (Velocidade Fatal) Tem chance de ganhar "Velocidade Fatal" por 10 segundos ao causar dano físico. [Velocidade Fatal] Agi + 50, aumenta o dano crítico em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. Módulo de Modificação (Fortuna da Sorte) Orbe de Modificação(Fortuna da Sorte) Tem chance de ganhar "Fortuna da Sorte" por 10 segundos ao lidar com dano mágico. [Fortuna da Sorte] Sor + 50, aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos.
  13. Visão Geral Oscar é um viajante dimensional que convida o jogador a testemunhar o passado trágico de Glast Heim. Himmelmez, uma valquíria do mal, colocou um Orbe Dimensional nas profundezas do castelo Glast Heim, com o objetivo de absorver um suprimento infinito de força vital da área circundante e transferi-lo para outra dimensão. A fim de impedir seus planos malignos, o sábio Varmundt planejou destruir o orbe, chocando-o com toda a sua força vital. O melhor amigo do rei Schmidt, Heinrich, não conseguiu convencer Schmidt a deixar seu povo para trás. Ao perceber o plano de Varmundt, Schmidt se sacrificou para destruir o orbe. O espírito de Schmidt foi amaldiçoado pelo Orbe, e Oscar convida você, o jogador, a retornar à fenda dimensional e ajudar a recuperar fragmentos das memórias de Schmidt para seus estudos pessoais. Informações 2 Dificuldades Normal: Reset às 0:00 Difícil: Reset a cada 3 dias Nível mínimo: 130 Inicio da Instância: glast_01 241/290 Guia da Quest - Modo História Guia da Quest - Purificação de Glast Heim (Normal e Difícil) Esta instância diária é dividida em dois modos: Normal e Difícil. O modo Normal é usado para comprar e encantar o Traje do Rei Schmidt e o Manteau do Rei Schmidt , enquanto o modo Hard é para as seis Insígnias (Acessórios). Como tal, no modo Normal você ganhará 9 Cristais Devorados pela Maldição e terá um cooldown de 1 dia, enquanto o modo Hard irá recompensá-lo com 6 Gema Devorada pela Maldição , 5 Cristais Devorados pela Maldição e 3 dias de cooldown. Inimigos Modo Normal Imagem Nome Nível HP Tamanho/ Raça / Propriedade Cursed King Schmidt 110 9,200,000 Médio/ Humanoide / Neutro 3 Fallen Maid 110 68,145 Médio / Demônio/ Sombrio 2 Mad Knight 110 46,350 Grande / Morto-Vivo/ Fogo 3 Cursed Knight 111 58,650 Grande/ Humanóide / Sagrado 2 Dark Guard 175 1,152,000 Grande/ Morto-Vivo/ Sombrio 4 Modo Difícil Image Name Level HP Size / Race / Element Cursed King Schmidt 170 45,000,000 Médio/ Humanoide / Neutro 3 Fallen Maid 110 68,145 Médio / Demônio/ Sombrio 2 Mad Knight 175 1,140,000 Grande / Morto-Vivo/ Fogo 3 Cursed Knight 175 1,380,000 Grande/ Humanóide / Sagrado 2 Dark Guard 175 1,152,000 Grande/ Morto-Vivo/ Sombrio 4 Equipamentos Imagem Nome Descrição Criação Traje do Rei Schmidt [1] Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de tamanho médio e grande em 10% -------------------------- Indestrutível em Batalha Refino +7 ou mais: Aumenta o dano físico e mágico contra propriedades fogo e sombrio em 10% Refino +9 ou mais: Reduz o dano físico recebido de monstros de raça Dragão e Amorfo em 15% Refino +11 ou mais: Reduz o dano físico e mágico recebido de monstros de tamanho médio e grande em 10% -------------------------- [Conjunto] Manteau do Rei Schmidt [1] HP Max +5%, SP Max +5% Se a soma dos refinamentos somarem 22, reduz a pós conjuração em 15% -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 150 Peso: 90 Nível necessário: 130 Classes: Todas 5 Cristais Devorados pela Maldição 10 Cristal do Tempo Manteau do Rei Schmidt [1] Aumenta o dano físico e mágico contra inimigos de propriedade de fogo e sombrio em 2% a cada 3 refinos. Refino +7 ou mais: Reduz o dano físico recebido de monstros de raça dragão e amorfo em 5%. Refino +11 ou mais: Aumenta o dano físico recebido de monstros de raça dragão e amorfo em 15% -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 70 Peso: 60 Nível necessário: 130 Classes: Todas 5 Cristais Devorados pela Maldição 10 Cristal do Tempo Insígnia da Força do Rei Schmidt [1] ATQ + 10%. DEF +10 -------------------------- [Conjunto] Traje do Rei Schmidt [1] Manteau do Rei Schmidt [1] ATQ + 25, Precisão + 10. -------------------------- Tipo: Acessório Peso: 20 Nível necessário: 150 Classes: Todas 5 Gema Devorada pela Maldição 5 Mana Sombria Insígnia do Poder Divíno do Rei Schmidt [1] ATQM + 10%. DEF +10 -------------------------- [Conjunto] Traje do Rei Schmidt [1] Manteau do Rei Schmidt [1] ATQM + 25, Reduz a conjuração variável em 8%. -------------------------- Tipo: Acessório Peso: 20 Nível necessário: 150 Classes: Todas 5 Gema Devorada pela Maldição 5 Mana Sombria Insígnia da Sorte do Rei Schmidt [1] Dano Crítico +7%. DEF +10 -------------------------- [Conjunto] Traje do Rei Schmidt [1] Manteau do Rei Schmidt [1] Dano Crítico +7% ATQ + 5%. -------------------------- Tipo: Acessório Peso: 20 Nível necessário: 150 Classes: Todas 5 Gema Devorada pela Maldição 5 Mana Sombria Insígnia Rígida do Rei Schmidt [1] HP Max + 10%. DEF +10 -------------------------- [Conjunto] Traje do Rei Schmidt [1] Manteau do Rei Schmidt [1] HP Max + 5% Reduz a Pós Conjuração em 5%. -------------------------- Tipo: Acessório Peso: 20 Nível necessário: 150 Classes: Todas 5 Gema Devorada pela Maldição 5 Mana Sombria Insígnia Veloz do Rei Schmidt [1] Velocidade de Ataque +5% DEF +10 -------------------------- [Conjunto] Traje do Rei Schmidt [1] Manteau do Rei Schmidt [1] Velocidade de Ataque +3% CRIT + 7. -------------------------- Tipo: Acessório Peso: 20 Nível necessário: 150 Classes: Todas 5 Gema Devorada pela Maldição 5 Mana Sombria Insígnia dos Mil Arcos do Rei Schmidt [1] Dano físico a longa distância +7%. DEF +10 -------------------------- [Conjunto] Traje do Rei Schmidt [1] Manteau do Rei Schmidt [1] Dano físico a longa distância +7%. ASPD + 1. -------------------------- Tipo: Acessório Peso: 20 Nível necessário: 150 Classes: Todas 5 Gema Devorada pela Maldição 5 Mana Sombria Encantamentos Qualquer equipamento obtido através do OSC1052 pode ser encantado na máquina de venda automática OSC1127 . Os custos de cada encantamento são os seguintes: Traje do Rei Schmidt [1] = 5 Cristais Devorados pela Maldição + 10 Mana Coagulada Manteau do Rei Schmidt [1] = 5 Cristais Devorados pela Maldição + 10 Mana Coagulada Insígnias do Rei Schmidt (qualquer uma) = 10 Gema Devorada pela Maldição + 40 Mana Sombria Os encantamentos para todos os três tipos de equipamento são completamente aleatórios e não podem ser reiniciados. No entanto, eles podem ser sorteados novamente. Enquanto a maioria é segura, o encantamento para o segundo slot em Insígnias (Acessórios) tem 30% de chance de falhar , o que irá destruir o equipamento. No entanto, você pode escolher pagar 10 vezes o valor original para eliminar totalmente a chance de quebra. Traje do Rei Schmidt [1] 4º Slot 3º Slot 2º Slot FOR + 3 , + 4 ou + 5 AGI + 3 , + 4 ou + 5 VIT + 3 , + 4 ou + 5 INT + 3 , + 4 ou + 5 DES + 3 , + 4 ou + 5 SOR + 3 , + 4 ou + 5 FOR + 3 , + 4 ou + 5 AGI + 3 , + 4 ou + 5 VIT + 3 , + 4 ou + 5 INT + 3 , + 4 ou + 5 DES + 3 , + 4 ou + 5 SOR + 3 , + 4 ou + 5 FOR + 3 AGI + 3 VIT + 3 INT + 3 DES + 3 SOR + 3 Propriedade Sagrada Propriedade Veneno Propriedade Sombrio Propriedade Fogo Propriedade Terra Propriedade Vento Propriedade Água Propriedade Morto-Vivo Manteau do Rei Schmidt [1] 4º Slot 3º Slot 2º Slot Espírito do Lutador 4 , 5 ou 6 Pedra de Encantamento 3 , 4 ou 5 Pedra de Crítico 2 , 3 ou 4 Pedra da Mira Apurada 3 , 4 ou 5 Fatal 1 , 2 ou 3 Espírito do Lutador 4 , 5 ou 6 Pedra de Encantamento 3 , 4 ou 5 Pedra de Crítico 2 , 3 ou 4 Pedra da Mira Apurada 3 , 4 ou 5 Fatal 1 , 2 ou 3 Espírito do Lutador 4 , 5 ou 6 Pedra de Encantamento 3 , 4 ou 5 Pedra de Crítico 2 , 3 ou 4 Pedra da Mira Apurada 3 , 4 ou 5 Fatal 1 , 2 ou 3 Insígnias do Rei Schmidt (qualquer uma) 4º Slot 3º Slot 2º Slot FOR + 3 , + 4 ou + 5 AGI + 3 , + 4 ou + 5 VIT + 3 , + 4 ou + 5 INT + 3 , + 4 ou + 5 DES + 3 , + 4 ou + 5 SOR + 3 , + 4 ou + 5 Espírito do Lutador 6 ou 7 Pedra de Encantamento 4 ou 5 Pedra de Crítico 4 ou 5 Pedra da Mira Apurada 4 ou 5 Fatal 2 ou 3 Flash Power Celestial Divine Power Rigid Body Hundred Luck Encantamentos Especiais Os encantos especiais Insignia do Rei Schmidt podem ser combinados com os Encantamentos das Botas Temporais. Esses são efeitos estáticos e estão sempre ativos. Encantamento Efeito Flash Se combinado com Ânimo, aumenta o dano crítico em 30%. Power Se combinado com Delírio, aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 25%. Celestial Se combinado com Instinto, +10% ATQ. Divine Power Se combinado com Epifania, aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 15%. Rigid Body Se combinado com Histeria, reduz a pós conjuração em 10%. Hundred Luck Se combinado com Euforia, +2 ASPD. Reciclagem Custo de Reciclagem Traje do Rei Schmidt [1] Manteau do Rei Schmidt [1] Insígnias do Rei Schmidt 4ºSlot 175 Cristais Devorados pela Maldiçãol + 25 Mana Coagulada 4ºSlot 175 Cristais Devorados pela Maldição + 30 Mana Coagulada 4ºSlot 15 Gema Devorada pela Maldição + 60 Mana Sombria 3º Slot 250 Cristais Devorados pela Maldição + 120 Mana Coagulada 3º Slot 300 Cristais Devorados pela Maldição + 150 Mana Coagulada 3º Slot 50 Gema Devorada pela Maldição + 200 Mana Sombria 2º Slot 500 Cristais Devorados pela Maldição + 250 Mana Coagulada 2º Slot 600 Cristais Devorados pela Maldição + 300 Mana Coagulada 2º Slot 125 Gema Devorada pela Maldição + 450 Mana Sombria Você também terá a chance de obter um dos seguintes visuais aleatoriamente, sempre que reciclar qualquer equipamento. Costume Drooping Schmidt Costume Drooping Oscar Costume Drooping Heinrich
  14. erro

    A Staff existe sim, o que vocês nunca entendem é que são vários tickets por dia e nem todos a resposta é simples e rápida. Tem ticket que demoramos 2 minutos pra responder e outros que demoram mais de 2 horas. Além disso temos várias áreas de tickets e a maioria são respondidas rapidamente, a única que demanda muito mais tempo pra responder é a de suporte técnico. Se vocês já mandaram ticket é só aguardar que serão respondidos com toda certeza.
  15. Se você enviou o ticket é só aguardar que será respondido. Não adianta criar post no fórum, nosso suporte é realizado apenas por ticket.