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Encontrado 8 registros

  1. Olá, sou um RK de sopro (antes era de crítico mas a classe tá morta e resolvi mudar) um caso complexo é que usando determinadas runas, o elemento do sopro muda, no caso usando thurisaz o sopro do dragão fica sagrado, usando othila o sopro de gelo fica fantasma e usando luxamina ficam sombrio e neutro os sopros de fogo e de gelo respectivamente, ai o problema, pretendo farmar cheffenia, assim sendo, um bixo como ifrit eu deveria usar sopro de gelo contra, se eu usar a othila pra pegar 193 de aspd ele fica fantasma pra n deixar fantasma seria ideal usar luxamina pois essa é priorizada e deixa o sopro neutro, ai a dúvida é, uso as runas deixando o sopro de gelo neutro e o de fogo sombrio, pendando assim a aspd 193, ou não utilizo essas runas e fico com a aspd mais baixa? Tomando como pressuposto que propriedade fantasma é bem ruimzinha, e que sem 193 de aspd n da pra spamar...qual seria o mais vantajoso pra cheffenia? Um abraço!
  2. GUIA PARA CHEFENIA 99/70 Olá mais uma vez, amigos. Sou o URSA, jogo aqui no History a bastante tempo, sou tutor de classe e ando dedicando parte do meu tempo de jogo para fazer guias, hoje trago o guia para chefenia 99/70. Sem muita enrolação, vamos para o que interessa. Diferente dos outros guias que já fiz, nesse não vou focar em apenas uma classe, vou tentar abordar todas as classes que são VIÁVEIS dentro dessa chefenia. Quero lembra vocês que esse guia também é um norte, uma luz, um apanhado geral. Lembrando que muitos itens fortes só podem ser equipados level 100+, não se assuste se eu não citar alguns itens comuns para os 3rd. Não existe build perfeita, hoje em dia quase tudo dá pra adaptar. O MAPA Lá dentro, todos os monstros possuem suas características normais (acompanhando os 3rd), ou seja, você enfrentará monstros mil vezes mais forte que você, obrigando que o Farm nesse mapa seja em PT. Nem todos os monstros que enfrentamos na chefenia comum estarão lá (sem vigia do tempo, bio4 e bio5, entre outros). Dada essas características, nem todas as classes conseguem desempenhos bons com essas condições, como o Lord Knight, Withsmith e outros. Esse mapa é um mapa End game, então, lembre-se de conseguir bons equipamentos, mesmo assim vou colocar exemplos de builds mais "econômicas" (que não são tão econômicas assim) e os mais fortes. CLASSES Diferentemente dos tempos antigos que champ asura era rei, hoje, criador e sniper são os melhores DPS físicos que uma PT pode ter, para DPS mágicos os professores e ninjas ganham mais destaque. Abaixo segue uma lista das opções de builds (as mais viáveis) que podemos seguir com cada classe. Os atributos deixo com vocês, isso vai mudar muito dependendo do ALT+Q, encantamentos, cartas, consumíveis, enfim, são muitas variáveis. Paladino - Redentor Atirador - Tiro preciso Artistas - Suport off Damage Criador - AD Arquimago - Controle + TJ Professor – Suporte/Damage Sacer - Full support Mestres - Full tank e Asura Algoz - Impacto Meteoro e Destruidor de almas Ninja - Brisa cortante EQUIPAMENTOS PALADINO O paladino redentor precisa apenas de HP, maximizar o quanto der e nada mais. Sem a necessidade de tankar, sua build fica bastante fácil de construir. Para melhorar ainda mais seu desempenho na PT, as cartas Iara e Obeaune permitem usar duas habilidades de suport, medicar e graça divina, as duas são muito boas para os pequenos 99/70, já que não temos tantos atributos para pegar imunidade. A sugestão de Leib Olmai é por conta da chuva de meteoros, essa miserável pega na tela inteira e causa muito dano, já que não temos nada tão relevante para usar na cabeça, essa carta caí como uma luva. Paladino Redentor – Build Econômica Orelhas Marrons de Fiera – Leib Olmai Máscara dourada Echarpe do paraíso Armadura de Tatenashi - Cornutus Maça das Valquírias – 4 Essências de vit 2 ou 4 Fabre Escudo das Valquírias – Alice Capa do serafim caído - Jejeling Divergentes Anel revigorante – Fen e Iara Paladino Redentor – Build END Cocar do Orc Hero – Bungisngis Tapa Olho Cósmico – Orc Hero Echarpe do paraíso Armadura de Tatenashi – RSX, Senhor dos Orcs Maça das Valquírias – 4 Essências de vit 2 ou 4 Fabre card Escudo Sleiporing – Alice Bata de Etran - Deviling Botas da Espadachim Possessa – Cenia MvP Anel revigorante – Fen e Iara ATIRADOR DE ELITE Certamente o melhor DPS físico para os 99/70. Com bragi o spamm fica absurdo, caminhões de dano em poucos segundos, leva com facilidade 70% dos mobs, entretanto, sem resistência nenhuma e baixo HP, demanda um redentor para conseguir cumprir seu papel. Com poucos pontos, sua chance crítica não fica das melhores. Encantamentos de crítico e abrasivo ajuda muito no desempenho. Sendo impossível tankar alguma coisa com o Sniper o melhor caminho é o dano puro e um bom posicionamento. Não existe muita diferença na build econômica para a build END, pelo menos em relação aos equipamentos não, e sim nas cartas. Sniper Sharp Shooting – Build Econômica Chapéu chique com Pena – Louva-Deus Angra/Herói Furioso Tapa olho Cósmico – Orc Hero Lampião das Fadas – Encantando com Sharp Armadura de Eclipse – Raposa de nove caudas ressentida Arco Crimson – Contaminated Wander Asas de Arcanjo Caído – Encantada - Menblatt Salto Alto Elegante – Amon-ra Luvas do vigor – Combo Verme Máscara Oni – Combo Verme Sniper Sharp Shooting – Build END Chapéu chique com Pena – Kiel Tapa olho Ferido – LK MvP Rabo de Gato Vestido Abyssal – Boitata, Pesar Noturno, Ktullanux Falcon Blitz – Encantado c/ Contaminated Wander Asas de Arcanjo Caído - Encantada - Menblatt Botas da Espadachim Possessa – Cenia MvP Luvas do vigor – Combo Verme Máscara Oni – Combo Verme ARTISTAS Nada de um DPS excelente e nem um suport fantástico, os artistas são meio a meio, agora que o bragi pega a tela inteira e dura bastante, os artistas (ciganas com link) podem usar bragi e focar em aplicar dano com o spamm da Flecha Melódica. Flecha Melódica pode escalar muito bem seu dano, entretanto, é quase impossível conseguir atingir 100% de ignore def e esse é um dos motivos que os artistas não tem um DPS confiável. Artistas – Suport Off Damage - Build Econômica Chapéu chique com Pena – Gemini, Marduk ou Batedor Tapa olho Cósmico – Orc Hero Familiar de combate Robe da Graça Divina – Gazeti Furioso ou Angeling Alaúde Oriental/ Chicote da Rainha – Encantados c/ Contaminated Wander e Cavaleiro B Escudo das Valk - Cavaleira Khalitzburg ou Alice Asas de arcanjo caído - Encantada - Menblatt Salto Alto Elegante – Amon-ra Brinco de esmeralda x2 – Combo Verme Artistas – Suport Off Damage - Build END Chapéu chique com Pena – Kiel, Gemini, Marduk ou Batedor Tapa olho Ferido – LK MvP Familiar de combate Vestido Abyssal – Ktullanux, Boitata ou Pesar Noturno Alaúde Oriental/ Chicote da Rainha – Encantados c/ Contaminated Wander e Cavaleiro B Escudo do Cavaleiro Purificado – Encantado c/ Cavaleira Khalitzburg ou Alice Asas de arcanjo caído - Encantada - Menblatt Salto Alto Elegante – Amon-ra / Botas da Espadachim Possessa – Cenia MvP Brinco de esmeralda x2 – Combo Verme / Combo Búfalo CRIADOR O DPS da AD é muito seguro e bastante forte na chefenia, tanto que existe uma redução de dano que a AD aplica dentro dessa sala. Como AD já ignora defesa e esquiva do alvo, fica mais livre a build, focando em reduzir a cast fixa e pós conjuração. Quanto mais redução da cast fixa e pós conjuração, mais rápido vai spammar AD. Apesar do gasto absurdo de bombas, o DPS do criador é a melhor arma contra os bio 3. Criador – Bomba Acida - Build Econômica Chapéu chique com Pena - Gemini, Marduk, Leib Olmai ou Batedor Tapa olho Cósmico – Orc Hero Rabo de Gato Armadura Eclipse - Ktullanux Byeollungum – Encantada c/ Cavaleiro Branco e Contaminated Wander Escudo das Valks – Alice ou Cavaleira Khalitzburg Asas de arcanjo caído – Encantada - Menblatt ou WakWak Salto Alto Elegante – Amon-ra Pó de Fada – Combo Verme Luvas do Vigor – Combo Verme Criador – Bomba Acida - Build END Chapéu chique com Pena – Kiel, Fenrir, Marduk, Leib Olmai ou Batedor Tapa olho Cósmico – Orc Hero Rabo de Gato Vestido Abyssal – Boitata, Pesar Noturno ou Angeling Byeollungum – Encantada c/ Cavaleiro Branco e Contaminated Wander Escudo do Cavaleiro Purificado– Alice ou Cavaleira Khalitzburg Asas de arcanjo caído – Encantada - Menblatt ou WakWak Botas da Espadachim Possessa – Cenia MvP Pó de Fada x2 – Combo Verme ARQUIMAGO O HW tem várias funções dentro da PT, conseguindo controlar bem os mobs. Habilidades em área não são mais tão viáveis como antigamente, para a chefenia 99, focar no TJ como principal fonte de dano é a escolha mais segura, entretanto, campo gravitacional e vulcão napalm são muito fortes! Além do DPS, o HW usa com bastante frequência o pântano dos mortos, ganbaintein e nevasca LV1 para controlar os escravos dos MvP’s. Cast fixo é um grande problema pra HW, reduzindo essa cast tudo fica mais fácil e caminhões de dano são entregues para os mobs <3. Arquimago - Controle + TJ – Build Econômica Chapéu do Éden – HW bio 3, Gemini, Lichtern’s Mascara Esquisita - HW bio 3, Gemini, Lichtern’s Rabo de Gato Armadura Eclipse – Ant Buyanne, Night Sieger, Sweet Nightmare Cajado Sobrevivente INT – Xama Imortal, Ursinho Colorido, Ice/Flame Ghost Escudo das Valks - Alice Asas de arcanjo Caído – Encantada - Livro Antigo Danificado Sem nenhuma bota especifica para Build Econômica. – Verit Sombrio ou Ferus Verde H.motto - Elvira Mascara Oni - Elvira Arquimago - Controle + TJ – Build END Benção Celestial – Vesper ou Celacanto Mutante Tapa Olho Ferido - Vesper ou Celacanto Mutante Rabo de Gato Vestido Abyssal – Sombra do Guardião ou Amon-ra do Pesadelo Cajado Sobrevivente INT – Vigia do Tempo Escudo do Cavaleiro Purificado – Encantando c/ Alice Asas de arcanjo Caído – Encantada - Livro Antigo Danificado Botas Gravitacionais – Verit Sombrio ou Ferus Verde H.motto - Elvira Máscara Oni - Elvira PROFESSOR O professor é uma classe chave na construção de uma PT, ele pode fazer Suport com Proteger Terreno, Dispel e prisão de teia, com um dano melhor que os artistas mesmo sendo um off-damage a Fúria da Terra e Tempestade de raios. Professor – Suport Off Damage – Build Econômica Chapéu do Éden - HW bio 3, Gemini, Lichtern’s Mascara esquisita - HW bio 3, Gemini, Lichtern’s Rabo de Gato Armadura Eclipse - Ant Buyanne, Gazeti Furioso, Sweet Nightmare Death Note – Ursinhos coloridos e Xama imortal Escudo das Valks – Alice Asas de Arcanjo Caído – Encantada – Ancião Ancestral Divergentes H.motto – Mavka H.motto/ Máscara de Oni - Mavka Professor – Suport Off Damage – Build END Benção Celestial – Vesper ou Celacanto Mutante Tapa olho Cósmico – Orc Hero Rabo de Gato Armadura Eclipse - Ant Buyanne, Gazeti Furioso, Sweet Nightmare Cajado Sobrevivente DEX – Ursinhos coloridos e xama imortal Escudo do Cavaleiro Purificado – Alice Asas de Arcanjo Caído – Encantada – Ancião Ancestral Salto Alto Elegante – Amon-ra H.motto – Mavka H.motto/ Máscara de Oni - Mavka
  3. Olá, Venho por meio deste tópico solicitar a ajuda de vocês, meus queridos companheiros de Ragnarok Online. Finalmente estou quase terminando meu farm e estou prestes a montar um M.E.C.H.A pra solo em Cheffenia, porém estou com uma dúvida quanto aos consumíveis utilizados lá dentro. Quais vocês me recomendam? Fiquem a vontade para fazer uma lista bem completa! Muito obrigado a todos!
  4. Olá amigos, gostaria de sugerir uma mudança que possa tornar o jogo mais divertido no sentido de obtenção de equipamentos e farm (principalmente para novatos). Como sabemos, as principais instâncias como Cheffênia, Bio 5, Torre sem fim e outras, estão cada vez mais difíceis de serem realizadas SOLO devido ao nerf no ataque dos players e buff no ataque dos monstros. E qual é o problema? Na verdade, eu considero dois: Muitos players ou preferem jogar solo, ou não têm tempo para esperar toda a movimentação necessária de arrumar um grupo in-game. Muita gente trabalha e as vezes possui nem 2 horas disponíveis no dia para se divertir no Ragnarok. Mesmo após farmar Arcas do Tesouro em Acidus por várias semanas, e montar a sonhada build de um RK ou Ranger por exemplo, estes não serão capazes de sobreviverem sozinhos nem nos modos normais de Cheffênia, Biolab 5, Torre, etc. É compreensível que o objetivo do servidor seja unir os players, dificultando o jogo para que haja necessidade de jogar em grupo. Porém, com a chegada das novas Cheffênia e Biolab Hardcore, vejo que a necessidade de uma party nesse modo é MUITO maior do que em Cheffênia ou Biolab 5 normais. O que fazer? Então, a minha sugestão é: diminuir (UM POUCO SÓ) a dificuldade das instâncias que foram modificadas nas outras atualizações (com exceção dos modos Pesadelo e Hardcore), com o objetivo de mudar o modo como um jogador possa farmar dinheiro OU dropar seus próprios equipamentos. Não me entendam mal, não queremos tudo de mão beijada, mas que seja possível pelo menos nos mantermos sozinhos em Cheffênia e Bio 5. Isso com certeza traria muito mais diversão pra quem joga, principalmente quem vai começar agora e ainda precisa dos equipamentos dessas instâncias. Como? Bom, como perderia totalmente a graça se facilitar demais o jogo, eu pensei em 2 possíveis cenários para modificação das instâncias que mencionamos: CENÁRIO 1 Aumentar em 20% o dano sofrido pelos monstros em Cheffênia, Bio 5, Torre e Cellar; Reduzir em 20% o dano causado por monstros nessas mesmas instâncias. CENÁRIO 2 Aumentar em 30% o dano sofrido pelos monstros em Cheffênia, Bio 5, Torre e Cellar; Reduzir em 30% o dano causado por monstros nessas mesmas instâncias; Reduzir a taxa de DROP dessas instâncias em 50% Lembrando que esses valores podem ser alterados conforme vocês acharem mais justo, isso foi só uma sugestão. Na prática Quanto aos valores dessas porcentagens, por exemplo: Possuo um RK que está com uma build bem boa (pós-cast 100%) mas que simplesmente não fica vivo em Cheffênia por 10 minutos. Ou um GX que não faz nem cócegas na Valquíria. Acredito que com essas modificações poderemos farmar nessas instâncias com um pouco mais de facilidade sozinhos, pois do jeito que está, a única coisa que se faz sozinho pra ganhar dinheiro é matar Acidus roboticamente. Bom galera, essa foi minha sugestão, também espero a opinião de outros jogadores em relação a tudo o que foi dito. O que vocês acham?
  5. Olá! Novamente Shyv por aqui. (provavelmente vocês ainda vão, se já não estão, cansar de minhas opiniões) Em um tópico anterior um companheiro jogador expressou a questão da viabilidade dos suportes no ragnarok (o que é valido, visto a hibridização que aconteceram nas classes pós renewall, não vou me alongar nisso). A sugestão é a mudança na maneira que drops acontecem em cheffenia e cheffenia hardcore (e demais instâncias, como Bio5 e Bio5 Hardcore). Ao invés de apenas o causador de dano ter chance de dropar os itens, todos os membros do grupo terem chance de drop quando ocorrer a morte do MvP (o que incentivaria grupos maiores em Cheffenia e Cheffenia hardcore, como também a inclusão de suportes para melhorar a sobrevivência do grupo). O ponto forte dessa sugestão seria: Os grupos para esses mapas especiais iriam aumentar (visto que todos teriam mais chance de dropar itens, beneficiando maior numero de jogadores em um unico grupo) Jogadores mais novos seriam incentivados a entrar em cheffenia com um grupo grande (mesmo mal equipados, eles teriam chance de prevalecer nesses mapas com um grupo grande o suficiente) Jogadores antigos só teriam a ganhar ao fazerem grupos com novatos, visto que seriam mais chances de virem itens diversos. O ponto fraco dessa sugestão seria: Um aumento do influxo de itens no mercado (pois efetivamente a chance de dropar itens aumentaria substancialmente) Jogadores tentando abusar do sistema (criando grupo com personagens AFK, entre outros) Embora, seja possível fazer um sistema de proteção para essa questão (dando DC em personagens AFK, ou em personagens com follow). Dessa vez é apenas a sugestão, não vou entrar em maiores discussões. Um grande abraço.
  6. Salve senhores GMs e excelentíssimo ADM. Galera seguinte, achei que as alterações na cheffenia colocaram um peso excessivo em novos players (meu caso)... já estava "difícil" farmar os minérios com a entrada a 500k e os bichos com a força regular, mas era possível farmar ainda com um pouco de lucratividade... agora com o buff de damage e def dos MvPs, acompanhado de aumento no custo da entrada - 1.5kk - ficou inviável (e olha que o alt+q do meu RK não é totalmente iniciante mais)... enfim... solicito pelo menos a revisão desse buff de força e def dos MvPs, pq pra quem é novato ou ainda não full ficou mt pior... e pra quem já é full não fez diferença nenhuma. valeu a atenção, fuiz.
  7. Classes como Menestrel,Oboro,Kagerou,Soul Reaper foram TOTALMENTE penalizadas com essa ideia de "dano reduzido em 35%". As classes em atualizações passadas já tiveram que tomar buff devido a incompatibilidade com a necessidade de dano do servidor. Um exemplo,é o menestrel,que teve um buff de 40% dano na habilidade "temporal de mil flechas",e agora tomou redução de 35% por conta do "quadro geral". Isso vai gerar um problema incalculável para jogadores solo. Se existe classes abusivas fazendo PVM,é mais facil nerfa-las igual foi feito com DORAM uma epoca. RK/MECHA/SINX,era somente nerfar essas classes e o PVM ficaria balanceado. agora TODAS AS RESTANTES ficaram completamente nulas e podres na cheffenia. Recomendo mais o NERF de 35% nessas classes,do que no quadro geral.
  8. Aquela instância que você estava procurando, que junta os MVP’s mais desejados de toda Rune-Midgard num só lugar. Nem precisa reunir o dinheiro do lanche pra conseguir seu tão desejado ALT Q. Tudo o que você precisa fazer é pagar uma taxa em zeny's no NPC "Viajante de Cheffênia" [/navi izlude 128/188]. Ao conversar com ele, você terá 4 opções de salas. Então, basta selecionar a sua e fazer a festa! Informações Cheffênia é um evento permanente no Ragna History e os monstros estão atualizados de acordo última cheffênia ocorrida no bRO; Os itens vão diretamente para o inventario do jogador que matou o MvP; Os minérios dropados só aparecem no mapa (para não poluir o global já que eles são mais fáceis de conseguir); Não existe penalidade de experiência ao morrer (assim como no BRO); Para participar, basta pagar uma taxa de entrada (a cada vez que sair e entrar); O evento consiste em 4 mapas repletos de MVPs onde os jogadores poderão enfrentá-los; Não é possível gravar Portal; Habilidades ou itens de teleporte não funcionam; MVPs são livres para todos os jogadores, a regra de Kill Steal (KS) não se aplica aqui; Práticas inconvenientes, como usar Escudo Sagrado no MVP, são punidas de acordo com as regras do jogo. Itens como Goma de Mascar funcionam (qualquer item que aumente 100% ou 200% de chance de drop funciona) nessa cheffênia;